> Формат третьей кваки умеет грузить отдельные жпг и тга (в следующей версии добавлю пнг).
ты прав, поставил quake 3 формат, увидело jpg текстурки, правда вылетело во время кэширования. Подумал что размеры не те, но там 16х16, более ничего не гадал.
Будет возможность сделать кастом? Или дорого по времени?
TheEVolk писал: правда вылетело во время кэширования
Присылай текстурку, на которой вылет - разберёмся.
Цитата:
TheEVolk писал: Будет возможность сделать кастом?
Будет, когда выйдет плагин-сдк.
Но это не раньше версии 1.2.
Я до сих пор постоянно меняю API, и не хочу, чтобы потом были проблемы совместимости. Мне сейчас хватает головняка с совместимостью формата JMF.
XaeroX писал: Присылай текстурку, на которой вылет - разберёмся.
Добавлено 05-01-2024 в 23:37:
В любом случае придется все-таки паковать в wad, ибо экспорт в map не то что мне нужно, но у редактора все-таки жесткая привязка к популярным ванильным играм.
В tga кстати она норм загрузилась. Буду делать генератор wad файлов из папки, без упрека это сейчас наиболее реальный вариант.
XaeroX писал: Я понимаю, тут есть проблема.
Смысл в том, что иногда объекты считаются побрашево, а иногда - считая группы отдельными объектами. Это зависит от того, какой в данный момент включен режим выделения. Причём этот режим иногда меняется автоматически, по ситуации.
Как-нибудь можно быстро избавиться от float координат у сущностей(cycler_sprite)? Например, "0.00952148 -0.000244141 1280".
Так получилось при перемещении моделей из одной карты в другую, при этом сама модель была скомпилирована без $cbox флага.
После добавления этого флага я могу вернуть целые координаты сущностям при их ручном перемещении.
Джек же предлагает функцию "привязки к сетке"(сейчас не вспомню ее название), ctrl+b горячая клавиша, однако это не помогает в решение плавающих координат. Особенно при использовании ctrl+b на всех выделенных моделях(сущностях). В таком варианте центр выравнивания по координатам общий для всего выделения. С другой стороны, при единичном выделении сущности и использовании ctrl+b я не получаю целые координаты. В некоторых моментах остается сотка, иногда две(0.01-0.02). А если продолжать использовать ctrl+b на такой сущности, то модель будет отдаляться от своей исходной позиции в сторону.
chakki.skrip писал: Особенно при использовании ctrl+b на всех выделенных моделях(сущностях). В таком варианте центр выравнивания по координатам общий для всего выделения.
Нет, там есть ещё функция Snap Individually.
Цитата:
chakki.skrip писал: С другой стороны, при единичном выделении сущности и использовании ctrl+b я не получаю целые координаты. В некоторых моментах остается сотка, иногда две(0.01-0.02). А если продолжать использовать ctrl+b на такой сущности, то модель будет отдаляться от своей исходной позиции в сторону.
Вероятно, джек снапает не оригин, а угол ббокса. Гляну, ок.
Почему при всех скрытых объектах на карте джек все еще что-то выделяет при использовании сочетания ctrl+a? У меня сломаны карты? https://youtu.be/nxrTNA7TBsM
Они меняются, просто ты, скорее всего, редактируешь не тот конфиг, который Джек читает.
В стимовской это обычно "(steampath)\steamapps\common\JACK\profiles\xaerox\VDKSettings.ini"