FiEctro писал: Кстати я щас запустил джек на виртуалке на семерке, там камера тоже у меня с ума сходит
С кварком и с джеком на виртуалке то же самое, там видимо передается какая-то неадекватная скорость перемещения курсора за кадр, если он вышел за вьюпорт редактора.
Да помоему просто ползунка сенсы не хватает, чтобы её меньше сделать. Хотя могу ошибаться.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Извиняюсь, если уже писал об этом.
Окно Entity report не дает двигать энтити и настаивает, чтобы его закрыли, прежде чем делать что-либо еще в редакторе. Это очень неудобно!
На правую кнопку мыши можно красить браши текстурой, может было бы удобно сделать, чтобы при зажатии ПКМ браши красились автоматом (с alt тоже). Как вариант, при включенной кнопке "toggle 3D auto-selection". Не знаю, как лучше, так что вот, предлагаю.
JPEG писал: чтобы хоть примерно видеть как будут ложиться тени
Я не уверен, что вправе писать по данному вопросу, но все-же, по моему опыту, как с рідним cорс 2013, так и с mapbase - освещение в Х++ в ~75% не корректное.
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Aynekko писал: Плюсую. О корректности речи не идет, но хотя бы какое-то превью иметь было бы неплохо.
А потом ты столкнешься с нюансами, типа "в Х++ у тебя вообще хз как комбинируется свет от двух лайт сорсов"
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Отредактировано Camblu_Buildovich 04-08-2023 в 19:57
Camblu_Buildovich писала: Я не уверен, что вправе писать по данному вопросу, но все-же, по моему опыту, как с рідним cорс 2013, так и с mapbase - освещение в Х++ в ~75% не корректное
ну вот к примеру я крутил кроссфаер в стороннем движке и тут задействованы только рилтайм тени. Понятно, что они однотонные, нет отражений, поэтому во всех помещениях будет только одна заранее заданная степень освещённости, тем не менее это даёт представление об освещении после компиляции. Т.е. можно связать параметры