Ну сравнивай теперь по скорости
Мне бы было интересно сравнить вот какие вещи
1. оригинал p2st собранный лично мной
2. 32-х битный p2st собранный свежей студией (от 17-й и выше)
3. 64-х битный p2st собранный свежей студией (от 17-й и выше)
Результаты работы следует давать как индивидуальное время для каждого компилятора и общее время, полученное путём суммирования четырёх результатов.
Так же следует выбрать для тестов достаточно тяжёлую карту, чтобы не уложиться в погрешность менее одной секунды.
Предлагаю взять спонзу из набора тестовых уровней для паранои.
Займешься?
Дядя Миша писал: Ну сравнивай теперь по скорости
Мне бы было интересно сравнить вот какие вещи
1. оригинал p2st собранный лично мной
2. 32-х битный p2st собранный свежей студией (от 17-й и выше)
3. 64-х битный p2st собранный свежей студией (от 17-й и выше)
Результаты работы следует давать как индивидуальное время для каждого компилятора и общее время, полученное путём суммирования четырёх результатов.
Так же следует выбрать для тестов достаточно тяжёлую карту, чтобы не уложиться в погрешность менее одной секунды.
Предлагаю взять спонзу из набора тестовых уровней для паранои.
Займешься?
При уменьшении chop заметно темнеет индирект. При chop 32 индирект вообще не летит дальше чем метров на пять. На полу пятно света, а верхушка стены радикально чёрная. Сравнивал с UMHLT, там такого нет.
Я не заметил чтобы у китайца/UMHLT был какой-то особенно яркий индирект, который соперничает по яркости с директом. Напротив, индирект на UMHLT заметно темнее чем на P2ST и там где P2ST затапливает комнату одним цветом, UMHLT рисует градации.
Цитата:
Дядя Миша писал: Вот кстати народ жалуется на вылетающий виз. Проверили - действительно вылетает, это из-за последней оптимизации происходит. Не в кота корм.
Выкладываю версию виз с отключённой этой фичей. В принципе из более прежних версий, если у кого-то они остались, тоже можно юзать. Ну мало ли.
Перецепите патч для виза в первое сообщение темы, ну кто его увидит на 8-й странице?