Ну этот скейл при экспорте запекается в сам меш, очевидно же.
Добавлено 13-03-2023 в 22:08:
Я к тому, что если в мячике сделать достаточно костей, ну скажем штук восемь, привязать к этим костям контроллеры, то станет возможным динамически деформировать модельку как софт-боди. Ну может не столь точно, но самое главное что:
1. эти изменения укладываются в набор параметров контроллеров (~32 байта)
2. эти изменения без проблем сбросить или сохранить или передать по сети или передать в шейдер
3. скорость такой деформациии вообще никак не зависит от полигональности модели.
Дядя Миша писал: Ну этот скейл при экспорте запекается в сам меш, очевидно же.
У меня ничего не запекается, экспортер и студиомдл похоже об этом ничего не знает.
Цитата:
Дядя Миша писал: Я к тому, что если в мячике сделать достаточно костей, ну скажем штук восемь, привязать к этим костям контроллеры, то станет возможным динамически деформировать модельку как софт-боди. Ну может не столь точно, но самое главное что:
Да я делал такое на юнити. Там ещё на каждую кость колайдер вешать надо. Но физика это интерактивные объекты. А я про запеченную анимацию говорю.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Интересно, а чисто в теории возможно ли первохалфовский студиомдл научить жрать smd из сорса? По большей части сорсовский smd лишен большинства ограничений и детских болячек первого, там даже вроде как есть шейпкеи и возможность делать несколько весов на вершину. Да и экспортёры уже к нему есть.
И второе, есть ли графическая утилита для работы с .qc файлами? Прописывать всё через блокнот, это какое то днище.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
О, надо попробовать. Приложи кстати пример .qc для сорсовских моделей, если не сложно.
И вот опять: $scale_x, $scale_y, $scale_z - раздельный скейл по трём осям. Используйте с осторожностью.
А где оно в анимации ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Самое любопытное, что ты там даже отписывался. И опять спрашиваешь. Этож насколько у современного человека мозг всякой информацией перегружен, что он слона не замечает. Пройди вот по этой ссылке https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5233 ещё.
Возможно там для тебя тоже что-то окажется новым.
Цитата:
FiEctro писал: Приложи кстати пример .qc для сорсовских моделей, если не сложно.
Под рукой нету. Но если в моих темах пошукать, может где-то ещё осталась ссылка на яндекс.диск.
Цитата:
FiEctro писал: А где оно в анимации
да нету этого в анимации. И сорсовский smd от голдсорсовского только развесовкой и отличается.
Дядя Миша писал: Самое любопытное, что ты там даже отписывался. И опять спрашиваешь. Этож насколько у современного человека мозг всякой информацией перегружен, что он слона не замечает.
У меня мозг забит Юнити последнее время. Студиомдлом плотно занимаюсь вот только последнее время, до этого это было на уровне - посмотрел, закрыл.
Цитата:
Дядя Миша писал: да нету этого в анимации. И сорсовский smd от голдсорсовского только развесовкой и отличается.
Думаешь сорс тоже не держит? Я просто в сорсе пока не успел это проверить. Вроде как в гаррис моде можно было кости надувать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!