Такой вопрос, а ксаш поддерживает скейл костей вовремя анимации?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Можно сказать и надувание, и сплющивание по каждой из осей, включая дочерние объекты и их локальное пространство.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
ZGreen
Я не знаю как там в у99, имеется ввиду базовая манипуляция с объектами в отношении костей. Трансформ, скейл, ротейт. Скаляр вектора, хз как ещё это назвать. Вообще эта опция есть во всех форматах поддерживающих скелетку. Странно что в халфе этот момент недописали.
Типа как тут, меняя размер рутовой кости по одной из осей, меняется размер всех дочерний костей.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Гм. Ну скейл по одной из осей для рутовой кости был всегда. Но на практике это использовалось только для env_static, у которых всего одна костей.
Т.е. надувать-то в принципе можно, но не совсем понятно для чего именно.
Сам формат поддерживает, да.
Но опять же - надувание передаётся по иерархии. Если надувать именно рутовую кость, то проблем нет. Если надувать какую-то локальную, нужно продумать интерфейс для работы с этим. Какую именно кость нам надо надуть, может аттачмент к ней приделать, дать аттачменту имя и надувать именно кость от этого аттачмента. Ну что-то такое вообщем.
Добавлено 13-03-2023 в 12:27:
Цитата:
nemyax писал: Но в SMD средств для контроля скейла нету.
Наверное имелось в виду - в реалтайме надувать?
Добавлено 13-03-2023 в 12:27:
Да и средства для контроля скейла костей находятся в qc, а не в smd.
Дядя Миша писал: Т.е. надувать-то в принципе можно, но не совсем понятно для чего именно.
Для анимации.
Это используется повсеместно, как и ротейт.
Цитата:
Дядя Миша писал: Если надувать какую-то локальную,
Да так тоже можно. Это базовая фича любой скелеталки.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал:
Наверное имелось в виду - в реалтайме надувать?
В анимационном редакторе ты можешь анимировать вращение, перемещение и скейл по любым базисным осям. Вот FiEctro и спрашивает, можно ли перенести анимацию скейла в модельку.
Не это не физика. Это скейл, просто не для всей модели, а для кости
Физика софтбоди вообще другим констрейнтом делается, спринг джоинтами кажется.
Цитата:
Дядя Миша писал: Да и средства для контроля скейла костей находятся в qc, а не в smd.
Ну да там есть $scale, только толку если он не анимируется никак? Да и он сразу по всем осям одновременно. Ещё у студиомдл отвратительная особенность игнорировать этот скейл для хитбоксов.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Смысл в том, чтобы не манипулировать всеми вертексами модели напрямую, а через параметры деформации. Таким образом резко сокращается кол-во информации, передаваемой на видеокарту. В хл2 так машинки сделаны.
Там колёса крутятся через контроллер, но параметры контроллера берутся из результатов вычисления физического движка. Т.е. колесо физически неспособно оторваться или выполнить какое-то странное движение.
Добавлено 13-03-2023 в 16:24:
И кстати этот же подход очень удачно сочетается с предиктингом по сети.
Блин, ну ладно, придется записывать видео что такое скейл
Добавлено 13-03-2023 в 19:21:
Вот записал, надеюсь вопросы отпадут сами собой.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!