Открыл одну из старых карт, в свойствах ворлдспауна по непонятным причинам не видно параметры серым шрифтом (те, что видны, я сам уже заполнил).
Закрыл, открыл - стало видно. Пощелкал другие карты, вроде норм все. Странности
Добавлено 03-02-2022 в 13:07:
Это происходит после открытия джека, карты, и потом сразу смотреть свойства. После перехода из смарт-едита и обратно - все ок.
Очень странный баг нашел. Если во время компиляции карты поменять компиляторы в настройках, то по окончанию компила будет вылет. И нет, я не менял тот компилер, что БУДЕТ компилить или что компилит в данный момент. У меня компилилось освещение, я заменил бсп и ксг. Просто тестил другие компилы, а потом вернул обратно сразу, чтобы не забыть, после того как они закончили работу. Получил вылет
Сейчас проверил, вылет воспроизводится именно при замене компилятора bsp. Замена csg вылет не дала.
Делал так. Нажал F9, начал компиляцию, csg-bsp-vis прошли, идет rad. Нажимаю F2, меняю bsp-компилятор на другой exe, нажимаю ОК.
Все нормально, но когда компиляция доходит до конца, джек закрывается.
При открытии джека bsp-компилятор прописан все еще старый, хотя я нажимал ОК.
Aynekko писал: Очень странный баг нашел. Если во время компиляции карты поменять компиляторы в настройках, то по окончанию компила будет вылет.
Если во время езды на велосипеде пытаться поменять ему колёса, тоже ничего хорошего из этого не выйдет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
В entity report есть поиск по key/value, там есть галочка exact. Для поля value она работает, а для поля key - нет. В поле key нужно вводить именно правильное имя, а не его часть. В мультименеджере имя активируемого объекта как раз прописывается в поле key, поэтому он не ищет его, пока я не пропишу полное имя.
Помнится, я тут писал, что во время компиляции в джеке 3д окно лагает так, что маппить невозможно. И тут мне Скаарж на соседнем форуме подсказал, что стоит попробовать компилить батником. И внезапно, я был очень удивлен - в джеке ни одного лага. Это как так? И можно ли этот баг починить? А я все время ждал по 20 минут, чтобы помаппить.
Aynekko писал: И внезапно, я был очень удивлен - в джеке ни одного лага. Это как так?
Скорее всего в Джеке зовется qApp->processEvents в цикле ожидания завершения процессов компиляции с блокирующим получением вывода подпроцессов. А это означает лаги UI.
Поэтому большие карты я всегда компилил вне редактора.
Кстати в компиляторах оставлена такая любопытная штука - снап центра оригин-браша к целым координатам. Т.е. как бы вы его не размещали, сперва будет вычислен точный центр, а потом снапнут к целым числам.
Это необходимо учитывать и всегда размещать оригин-браш точно по сетке, чтобы потом не было поганых сюрпризов.