KiQ да, а что не так?
Тут и небо квадратиками, и какие то серые лайтмапы.
Почему бы и флэрам не светить через всё.
Это если что рендер такой, под какие то совсем редкие, непопулярные ускорители, поддержка которых в Анриле была дропнута в актуальное вермя в каком то из ранних патчей.
На нормальных рендерах всё в порядке.
Про матрокс тогда из каждого журнала говорили - божественное качество 2д графики. Ну ок, как-то разжился матроксом по случаю. Нихрена отличий не заметил. Может быть на разрешении 1920х1080 они и были.
Тут интересный прикол с Анрилом вылез.
Версия - 200, рендер - скользящий. Укоритель Вуду2 и выше.
Ну красота же!
А вот теперь версия 226 под скользящим.
Как то ыыыы.
Но, если поставить Вуду1 в версии 226, то будет как в первом варианте.
Что изменилось?
С вуду2 и с версии Анрила 224 добавили поддержку Single Pass Multi-Texturing.
Дядя Миша это не тот матрокс, тут вообще 2д нету.
Ничего общего с известными матроксами, ну кроме надписи матрокс.
Вместо матрокса там могла быть надпись VideoLogic Apocalypse 3Dx, такая же карта.
В современных играх ситуация не изменилась. Могут зарезать поддержку более старого апи просто патамушта. А более новый ничего полезного не даст. Ещё нерфят графику с обновлениями. Помнится, читал, что в Зове Припяти специально некоторые аспекты ухудшили по сравнению даже с Тенью Чернобыля, чтоб не сильно тормозило. Что у меня тормозило, так это Чистое Небо, там графон, в отличие от ЗП.