__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: я планирую написать простенький редактор моделей тоже
Что-то уровня kHED? В принципе, нормально, лишь бы было удобно работать с анимациями. Блендер в этом плане я пока не осилил, милка - тихий ужос, фрагмоушен - слабоват.
Цитата:
Дядя Миша писал: Т.е. персов в нём навряд ли можно будет делать
Ну это смотря каких персов. Что-то лоуполи уровня первой халфы наверное можно будет. Хотя оно особо и не требуется, т.к. можно импортировать из того же блендера, и в движковом редакторе подкручивать по мелочи.
Цитата:
Дядя Миша писал: в паре с виртуальной машинкой это отлично получится
То есть, без компиляции, предварительный тест на манер кваковского CSG+BSP? Этого очень не хватает порой, чтобы всякую фигню править налету.
Ku2zoff писал: то-то уровня kHED? В принципе, нормально, лишь бы было удобно работать с анимациями.
Ты ещё из брашей персонажей делать предложи
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: Затем что, он позволит редактировать модели, не выходя из редактора уровней.
Если в нем нельзя будет делать сложные статичные модели с разверткой, то в нем нет смысла. Для этого есть макс, блендер и другие. + Для создания моделей должно быть тонна разных инструментов и удобная навигация ( опять же удобная навигация для каждого своя, так как люди работают в разных пакетах для моделирования, я работаю в максе и для меня это удобно и привычно )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_)Ku2zoff
Я так понимаю ДМ имеет ввиду инструментарий для создания брашевой геометрии или просто базового блокинга. В целом норм идея. А для создания сложных мешей действительно лучше нормальные 3д пакеты юзать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Я так понимаю ДМ имеет ввиду инструментарий для создания брашевой геометрии или просто базового блокинга.
Типа как в джеке? Если так, то да, это логично и все для этого должно быть в одном редакторе. А вообще я не понимаю зачем писать велосипед, ведь можно же договориться с Ксером написать плагин для джека в котором будут учтены все особенности движка и спокойно юзать
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) писал: Если в нем нельзя будет делать сложные статичные модели с разверткой, то в нем нет смысла
Как раз развертке будет уделено особое внимание. Потому что мне для лайтмап надо еще развертку генерить и в редакторе этот процесс гораздо легче сделать, нежели потом компилятор будет с этим разбираться.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: можно же договориться с Ксером написать плагин для джека в котором будут учтены все особенности движка
Джек не сможет учесть всех особенностей, к сожалению.
Дядя Миша писал: Джек не сможет учесть всех особенностей, к сожалению.
А о каких особенностей идет речь, если не секрет?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
FiEctro писал: инструментарий для создания брашевой геометрии или просто базового блокинга. В целом норм идея.
Мы это оценим в боевых условиях. Если прокатит - останется. Не прокатит - будет брошено. Как было со многими вещами при разработке Ксаша. Просто я пока что не слишком понимаю разницу между брашевым домом и точно таким же домом-моделькой. Если
Цитата:
Дядя Миша писал: Как раз развертке будет уделено особое внимание.
отсюда можно сделать вывод, что текстуры можно будет накладывать одинаково как на браши, так и на модели внутри редактора. Зачем тогда редактировать дом в отдельном окошке?
Дядя Миша писал: но теперь я создаю редактор, у которого внешний вид заложен в скриптовых файлах, а следовательно может быть адаптирован под внешний вид любого редактора, будь то Jack или даже Unity.
А что нужно будет сделать, чтобы сменить тему\вид редактора? Писать код\скрипт в блокноте\студии или в самом редакторе будет все для этого необходимое и не нужно будет ничего писать?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) писал: А вообще я не понимаю зачем писать велосипед, ведь можно же договориться с Ксером написать плагин для джека в котором будут учтены все особенности движка и спокойно юзать
Потому что у Ксерокса свой движок, и подстраивать Джек под чужой движок у него нет ни времени, ни желания.
Цитата:
Ku2zoff писал: Просто я пока что не слишком понимаю разницу между брашевым домом и точно таким же домом-моделькой. Если
Я так понимаю это просто базовый инструмент для того чтобы как то на коленке набросать прототип уровня, чтобы сразу побегать, не скачивая и не изучая других 3д пакетов.
Цитата:
Ku2zoff писал: отсюда можно сделать вывод, что текстуры можно будет накладывать одинаково как на браши, так и на модели внутри редактора. Зачем тогда редактировать дом в отдельном окошке?
Накладываются материалы. А развертка просто редактируется.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Потому что у Ксерокса свой движок, и подстраивать Джек под чужой движок у него нет ни времени, ни желания.
Это само-собой, что Ксеру не до ксаша - это понятно, но есть система плагинов и сам плагин ДМ может написать сам при желании. Но видимо там проблема намного глубже, возможно, что-то личное, хз.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.