Очень хочу поиграть в мод, но у меня два вопроса:
1) Стоит ли ждать Стим-релиз? Планируется ли он?
2) Когда будет первый кумулятивный патч? (хочется насладиться игрой с минимумом недоработок)
XaeroX писал: 1) Стоит ли ждать Стим-релиз? Планируется ли он?
2) Когда будет первый кумулятивный патч? (хочется насладиться игрой с минимумом недоработок)
1) Про стим-релиз я пока не уверен. Нет никакой проблемы оплатить валвовскую пошлину, но вот насчёт восприятия мода более широкой публикой есть сомнения. Всё-таки мод в значительной мере опирается на знания фанатов о HL и аддонах, и может оказаться малопонятным остальной аудитории.
2) Над патчем уже работаем. Планируем в ближайшие сроки выпустить (на этой или следующей неделе), ибо накопили достаточно фидбека и репортов.
FreeSlave писал: Над патчем уже работаем. Планируем в ближайшие сроки выпустить (на этой или следующей неделе), ибо накопили достаточно фидбека и репортов.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Огромный респект за столь быстрый патч, который еще и фиксит много чего. Спасибо за то, что вы не стали говорить что-то по типу: "Это наше видение мода, да и поздно что-то менять!" или что-то в этом роде. Вы прислушались к мнению и пожеланию игроков и многое исправили. И, думается мне, что это не последний патч. Редко бывает, когда после столь долгой разработки хватает сил еще и на патчи. Послерелизная поддержка - штука уважаемая.
Конечно, перепроходить уже не так интересно, но после следующего патча я перепройду. Скорее всего без записи, но уж точно опишу впечатления.
Радует, что народ даже почти спустя две недели после релиза продолжает скачивать мод и на данный момент скачало (и, скорее всего, поиграло) более 5 тысяч человек. При этом каждый день есть новые скачивания примерно пятидесяти человек. Довольно хороший хайп
К сожалению, я не обращал внимания на статистику других модов.
Молодцом!
KorteZZ писал: Скорее всего без записи, но уж точно опишу впечатления.
Там не так уж много поменялось. Необязательно ради этого перепроходить полностью. В новости наиболее значимые изменения указаны и можно позапускать только эти главы/карты.
Есть только очень условный инвентарь, который отображает подобранные квестовые предметы.
Цитата:
Дядя Миша писал: неанимированный хряк
Тут в пролёте
Между тем у меня вопрос к знающим товарищам.
Карты в Field Intensity скомпилены с включением кастомных текстур в bsp-файлы. Как оказалось, вшитые текстуры в голдсорсе не отображаются, если квар r_wadtextures выставлен в 1. На момент релиза версии 1.0 я об этом кваре вообще не знал.
Как вы думаете, почему он выставлен у некоторых пользователей? Ведь по умолчанию он 0. Значит, пользователи либо сами ломали себе халфу, либо играют на репаченных пиратках? И где значение квара r_wadtextures вообще сохраняется? В config.cfg его не вижу.
Так я не знал, ни о проблеме, ни о кваре, так что и спросить такое на ум не могло прийти.
Если r_wadtextures не сохраняется и всегда равен 0, то я не понимаю, откуда у некоторых игроков он выставлен в 1. Ибо совет выставить r_wadtextures 0 им помогает судя по отзывам.
О проблеме не знал, но отчего-то решил сохранять текстуры в карты, хотя и знал, что так никто не делает.
Т.е. вопрос "а почему так не делают?" сам собой напрашивался.