__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX писал: создание уровней для движка Volatile и в частности Perilous Warp
Не знаю, как остальные, а я вот это вот уже давно весьма жду
И пока оно не станет реальностью (когда бы это не произошло), даже не хочется возвращаться в "маппинг"
Так что буду пока полигоны тянуть за вершинки, чтоб к тому времени, когда PW SDK выйдет, было бы чем дополнять браши
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Эмм, в Ксаше иная концепция. Он не заставляет дизайнера использовать какой-то один тип примитива. Кто-то может продолжать пользоваться брашами, кто-то строить уровень целиком из моделей. Или смешивать в любых пропорциях.
Дядя Миша писал: Эмм, в Ксаше иная концепция. Он не заставляет дизайнера использовать какой-то один тип примитива. Кто-то может продолжать пользоваться брашами, кто-то строить уровень целиком из моделей. Или смешивать в любых пропорциях.
И ликов больше не будет?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Лики будут конечно, как же без ликов-то. Там же портальный рендерер.
Нужен как минимум скайбокс вокруг уровня. И не только для замкнутого пространства, но и чтобы небо на него проецировать и чтобы свет от солнца шел с него.
Можно делать как в современных движках, просто повесить полигоны в воздухе, это будет работать, но как без неба-то?
Дядя Миша
А что если сделать что то вроде кордона? Ну простая оболочка вокруг карты, не карта коробка, а просто триггер сложной формы из брашей. Можно его даже автоматом генерировать, как колайдеры у моделей.
Небо можно проецировать вместо той размазни вокруг карты. Зачем для неба такие извраты? Про свет от неба вообще не понял, любой рейтрейсер его может делать в абсолютной пустоте, без всяких оболочек.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Если бы я делал движок, который поддерживает только модели, я бы так и поступил. Но я попросту не вижу в этом смысла.
>>не карта коробка, а просто триггер сложной формы из брашей
Так это и не требуется, по сути.
>>Небо можно проецировать вместо той размазни вокруг карты
Ничего никуда нельзя проецировать, когда же вы уже наконец поймете.
Видеокарта ВСЕГДА рисует полигоны. И только на полигонах уже можно рисовать текстуры. В халфе якобы небо в пустоте - это точно такой же скайбокс, который каждый кадр рендерится заново, программно. Точно так же шесть квадов рисуются и они намертво вделаны в код движка. Это очень неудобно.
Тем более, что в новом ксаше, этих самых скайбоксов может быть вообще сколько угодно, без ограничения. В одной комнате - один, в другой - другой.
А когда ты в пустоте рисуешь этот долбаный процедурный куб, у тебя не может быть одновременно несколько скайбоксов и это минус.
>>любой рейтрейсер его может делать в абсолютной пустоте, без всяких оболочек.
А ты знаешь как это делает "любой рейтрейсер" ? Он просто стреляет лучом в пустоту, если типа длина луча 5 километров, считается, что это небо.
Не слишком надёжный способ. Просто сам характер контента позволяет делать подобные допущения. А у меня всё чётко. К тому же кусочек небесного браша можно разместить глубоко под землей и там будет свет от солнца и рендерится скайбокс. Это как минимум удобно.
ЗЫ. в сущности это необязательно должен быть именно браш. Просто полигон тоже годится.
Дядя Миша писал: Тем более, что в новом ксаше, этих самых скайбоксов может быть вообще сколько угодно, без ограничения. В одной комнате - один, в другой - другой.
Фигня какая то, это можно сделать банально в шейдере кубамапой, и лепить хоть на барников, только зачем?
Цитата:
Дядя Миша писал: Если бы я делал движок, который поддерживает только модели, я бы так и поступил. Но я попросту не вижу в этом смысла.
Это архитектурно не очень удобно, разделять всю геометрию на 2 невзаимосвязанных костыля.
Цитата:
Дядя Миша писал: К тому же кусочек небесного браша можно разместить глубоко под землей и там будет свет от солнца и рендерится скайбокс.
Надеюсь оно не будет рисовать всю геометрию что выше неё, иначе смысл?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!