Хотел сделать простенькую модель, на которой будет просто меняться кадры, с помощью текстур которые будут на этом модели. Я вписал в .qc файл техрендермод masked, знаю что милкшейп его не читает, вот и пытался в студиомдл скинуть. Когда скидываю в студиомдл, он не компилирует, заметил что если поставить 7 текстур, то модель компилируется, но если более 7 то не компилирует, крашиться, мне же нужно более 80 текстур сделать на модели, все текстуры по 258кб (1,806мб в сумме). Помогите решить, дайте направление или где ошибаюсь или в чем ошибка
Не плохо бы приложить сами файлы, или хотя бы лог. Здесь не битва экстрасенсов.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Нет smd, содержащего меш с текстурными координатами. То есть ни в одном из двух smd нет секции triangles. Вот и ошибка. Кстати, где текстуры? Как мы должны это компилить?
Добавлено 16-02-2022 в 10:51:
Я нигде не нашёл инфы про максимум скинов для модели. В engine/studio.h прописан лимит MAXSTUDIOSKINS 100. Судя по комментарию, это лимит на общее число текстур. В ксаше, кстати, он выше - 256 штук.