Насколько большой? У меня вполне норм автосохраняет vmf, rmf и jmf. Из всяких архивов исходников и мои собственные. Не понимаю, что вы такое делаете, чтобы редактор крэшился, и чтобы файлы карт весили до жути много. Хотя, дайте угадаю. Визгруппа на визруппе и визгруппой погоняет. Ну, удачи, чо. Хаммер от этого тоже иногда падает. И размер rmf растёт в геометрической прогресии.
Добавлено 13-11-2021 в 05:31:
Цитата:
XaeroX писал: Не проще ли потерпеть зависон раз в пять минут, чем получить креш и потерять два часа работы?
Ага, щас. Мы же все (НЕТ), привыкли к тому, что софт никогда не тормозит. Особенно в 2021 году, со всеми этими б-г мерзкими дотнетами, телеметриями, соединениями с интернетами и и прочей гейской шнягой.
KorteZZ я подозреваю, что дело не только в быстродействии самого редактора, а ещё в скорости дисковой подсистемы и оперативки. И ещё 100500 нюансов, типа антивируса, например. Попробовал бы ты поработать в 2019 студии на моём железе, дурниной бы заорал. На предыдущем компе всё работало плавно, теперь же приходится мириться с фризами от 5 до 20 секунд даже при простых операциях.
Ku2zoff Да, жесть. Точно бы заорал. Знаю людей, которые Стим по 20 минут запускают. А потом Джек ещё минут 20. И он у них почему-то то отъедает пару гигабайт памяти, тогда как у меня пару сотен мегабайт.
Raid писал: Крашнулся при удалении брашей. Два часа работы в мусорку. Дамп в аттаче.
К сожалению, я проетерял PDB-файлы для последнего билда, поэтому все дампы внезапно превратились в тыкву. При следующем релизе обещаю быть осторожным, и сохранять файлы символов.
Ku2zoff писал: Не понимаю, что вы такое делаете, чтобы редактор крэшился, и чтобы файлы карт весили до жути много.
Моды мы делаем
У Raid'a, учитывая масштабность мода, карты весят наверное очень много и объектов там тьма. У меня самая огромная карта в моде - это jmf-файл весом 15 Мб. Я делаю визуально масштабные карты + пытаюсь вместить как можно больше на один уровень, чтобы избежать частых смен уровня - ксаш же позволяет. Но тем не менее, я не пользуюсь автосохранениями - у меня уже в рефлексы въелось нажимать ctrl+s почти после каждого значимого действия. И даже эта карта в 15 Мб сохраняется практически моментально. 2 часа ничего не сохранять - ну, это в любом случае невероятно рискованно.
Я все пытаюсь поймать краш при открытии свойств энтитей, пишу видео периодически, но как назло джек отказывается вылетать. А вот на днях опять, не стал писать видео и получил вылет при открытии свойств через 3 минуты после запуска джека. Открывал свойства на alt+enter браша func_wall_toggle, покрытого текстурой clip. По памяти восстановить порядок действий не смог. Все, что помню - перед этим я включал Ignore и копировал кусок другого func_wall, потом вставлял его, отключил Ignore и сделал его тоже func_wall. Потом поменял свойства в паре энтитей и открыл свойства этого func_wall_toggle - вылет.
Минут 10 летал вокруг этих мест, щелкая свойства всего подряд, включая проблемный браш - так и не смог вылет получить… Да что ж за напасть такая.
Дргуие мапперы, кстати, тоже жаловались именно на специфичный вылет при открытии свойств.
Aynekko писал: Заранее извиняюсь, если репортили. Суть бага:
- открыта одна карта
- открываю вторую карту
- справа на панели текстур открываю браузер текстур
- закрываю его
- !!! вижу первую карту. Приходится переключаться на вторую вручную. И так каждый раз.
Этот баг воспроизвести не могу. Сделал всё по шагам - карта активна именно та, которая была выбрана.
Возможно, тут дело в какой-то специфической конфигурации вадников, или способе открытия-закрытия. Можешь, пожалуйста, проверить на чистой халфовской конфигурации со стандартными вадниками, и записать видео?
Вот https://youtu.be/QwOHZ4b-l_c
Сделал конфиг на стандартном фгд из джека и одном ваднике, под стим халфу. При нажатии Browse можно даже иногда заметить - окно текстур еще не открылось, а карта уже переключилась на предыдущую.
Да. Сейчас еще проверил на ноуте - тоже вин 10, та же проблема. Даже если сделать окна каскадными в редакторе и сделать маленькое окно браузера, сразу явно видно, как карта переключается на первую.
Еще проверял на работе, там стоит старый бесплатный джек и вин 10 - проблемы нет. Установил бы этот, но инета нет там.
Отловил довольно интересный баг. У скопированного триггера при смене класса не сбрасываются спаунфлаги.
- есть trigger_hurt с флагом startoff (вторая галка по счету)
- ctrl+c, ctrl+v
- скопированный триггер переименовываю в trigger_once. Из параметров - только target. Спаунфлаги отсутствуют (!). В игре триггер не активирует цель.
Если проделать все то же самое, но убрать у trigger_hurt предварительно флаг start off - trigger_once срабатывает.
У trigger_once второй флаг по счету как раз noclients.
Проверил в ксаше и стимовской халфе.