Chyvachok писал: Ксен очень напомнил Блю Шифтовский...и вообще довольно красивый вышел
Мне очень понравились грибочки (только без шуток, плиз) и имитация 3д-скайбоксов.
Цитата:
Chyvachok писал: барники достают оружие после перехода на следующий уровень
Я не обращал внимания на то, убирают ли они его после того, как постреляли. Если убирают, то дело в порядке расположения щедъюлей в коде. В теме с тутором про пререзаряжающегося барника я об этом писал.
Цитата:
Chyvachok писал: в моменте где оспри можно пушку по которой по нам стреляют юзабельной сделать
Присоединяюсь, как только я выскочил на открытую местность и увидел десантный фентюхлёт и пушку, первой мыслью было то, что его можно сбить из этой пушки. До пушки я никак не допрыгнул и не добрался, так что ой. (Небольшая ремарка. Если делать пушку управляемой, к ней можно прицепить laser_spot, чтобы не стрелять в молоко. Спириты 1.6-1.9 такое позволяют. Насчёт 1.2 не знаю.)
Добавлено 11-11-2021 в 06:51:
Цитата:
Chyvachok писал: добавить возможность пробивать стены
Фича интересная, но, если её вводить только для барретта, многие игроки могут это упустить из виду. Раньше давно, когда трава была зеленее и деревья были выше, а ещё с трибуны т-щ Брежнев вещал я играл в халфовские моды без оглядки на весь свой теперешний опыт, я подобные фичи пропускал. Игроку нужно дать ненавязчиво понять, что он может делать что-то. В Инвазионе (не ругайтесь, опять приплёл), понятие о прострелах стен возникает чуть ли не с первых минут стрельбы. Даже из глока и морковки. Каким образом игрок должен понять, что барретт прошибает стены, если другое огнестрельное оружие этого не делает?
Добавлено 11-11-2021 в 06:59:
Если геймплейно в прохождение какие-то объяснения-пояснения вписать нельзя, нужен банальный Hazard Course, где игроку всё разжуют. Именно поэтому такое есть в халфе. Хотя бы элементарно научить присяду в прыжке и прыжку в присяде. Ни в ку2, ни в первом анриле такое не работает. Игрок либо прыгает, либо приседает. Но одновременно - ой, нимагу. И лишь Деус Экс, животворящий, наконец, может научить присевшего игрока прыгать.
Ku2zoff писал: понятие о прострелах стен возникает чуть ли не с первых минут стрельбы. Даже из глока и морковки.
То-то я об этом не знал ни в 2003, ни в 2021 году!
Единственная пушка в инвазионе, про которую мне было понятно, что она простреливает стены - это пистолет с ИК-видением. Всё.
Цитата:
Ku2zoff писал: Хотя бы элементарно научить присяду в прыжке и прыжку в присяде.
Я всегда рассматривал это как "поджать в прыжке ноги".
XaeroX писал: То-то я об этом не знал ни в 2003, ни в 2021 году!
Видимо, ты не замечал дым, партикли и декали, вылетающие из стенки, что находится после простреливаемой стенки. На одном из первых уровней хгрантов можно застрелить из глока через стекло тоннеля. В одном тоннеле стоит игрок, а в другом гранты. Ещё в 2003-м году я стрелял по ним, ожидая, что сначала разобьётся стекло, а потом уже пульки прилетят им в бошки. Но вдруг увидел, что с них летят кровавые спрайты. Тогда я всё понял.
Цитата:
XaeroX писал: "поджать в прыжке ноги"
Это на самом деле очень сложно сделать ИРЛ. Поэтому в анрилах и кваках такого не было. Но такое действие можно списать на что-то вроде "опереться локтями на край препятствия, а потом залезть на него, присев". Меня даже спустя много лет коробит от того, что нельзя сделать duck-jump в некоторых играх. Халфовский курс обучения прямым текстом учит игроков использовать такую механику: "To get into these pipes, you'll have to signal your suit to make a duck-jump".
Ku2zoff писал: Видимо, ты не замечал дым, партикли и декали, вылетающие из стенки, что находится после простреливаемой стенки
Как мне заглянуть за стенку? Механического глаза, как в Thief, или SpyDrone, как в Деус Ексе, увы, в моде нет.
По стеклу заметить можно, да, но это может означать, что простреливается именно стекло. Что логично. Хотя я всё равно не заметил.
Цитата:
Ku2zoff писал: Халфовский курс обучения прямым текстом учит игроков использовать такую механику: "To get into these pipes, you'll have to signal your suit to make a duck-jump".
Кстати, довольно сложно было привыкнуть поначалу, зато потом эта механика становится очень привычной. Но другие игроки, не старые фанаты халфы, могут вполне страдать. Что я наблюдал в ПВ - и в отношении duck-jump, и в отношении лестниц, которые окрестили "самыми ужасными в фпс" (хотя они по сути, почти халфовские).
Есть место, где хгранты стреляют в игрока, ползущего по вентиляции. Игрок получает урон от выстрелов ещё до того, как сломается func_breakable, которая часть стенки этой вентиляции.
Ku2zoff писал: Я не обращал внимания на то, убирают ли они его после того, как постреляли. Если убирают, то дело в порядке расположения щедъюлей в коде. В теме с тутором про пререзаряжающегося барника я об этом писал.
Это баг появляющийся именно чисто под ксашем - они видят врага, изначально пистолет в кобуре, пытаются достать пистолет, и не достают и стоят и тупят с пустыми руками целясь кулаками.
Цитата:
Ku2zoff писал: Присоединяюсь, как только я выскочил на открытую местность и увидел десантный фентюхлёт и пушку, первой мыслью было то, что его можно сбить из этой пушки. До пушки я никак не допрыгнул и не добрался, так что ой.
Там труба есть, она немного дамажит, я по ней залез.
Цитата:
Ku2zoff писал: Это на самом деле очень сложно сделать ИРЛ.
Если так подумать то в играх персонаж вообще прыгает довольно высоко, на половину своего роста я не знаю кто может прыгнуть, но ИРЛ можно лазить то в отличии от игр.
По Баретту, в ХЛ1 тоже только одна пушка была стреляющая сквозь стены - Гаусс, но там перед тем как получить ее мы видели как ей прошибали стену, а можно и не парится и сделать как фишку для внимательных. Кстати пробивание полезно было бы чтобы убивать противников стоящих в ряд. Но это так мелочи уже.
KorteZZ писал: Почти понравился Баррет. Но меня разочаровало то, что .50 калибр не ваншотит агранта в голову. Это же один из самых мощных патронов, способных выводить из строя БТРы. Получается, голова агранта крепче кормы броневика))
Ну тебя жы не смущает что пулемёты. 50 калибра в игре наносят урон около 10. Я это про пулемет 12,7 мм Браунинг М2 (Browning .50 Caliber Machine Gun) калибра .50 BMG (12.7×99 мм НАТО) — один из самых распространенных видов вооружения в игре.
Я же присоединюсь и согласен барет надо сделать мощнее и чоб пробивал броню гарга. Меня недоумевало в оригинале что гаус пробивает метровые стены а гарга нет.
Chyvachok писал: он все равно теряет свою актуальность в средине игры
Есть отдельные любители именно глока. Я в их числе.
Цитата:
Chyvachok писал: урон чтобы он Алиен Грантов убивал с одного выстрела в тело
С новым апдейтом подправлю skill.cfg. там будет ваншотать на изи.
Цитата:
Chyvachok писал: и добавить возможность пробивать стены
У меня нет такой возможности, увы.
Цитата:
Crystallize писал: Если сохранились версии тех же самых текстур но без эффекта "найти грани" то я рад был бы видеть их как альтернативный вадник.
Это, на минуточку, о чем идет речь? Где-то есть текстуры с плохим тайлингом?
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Есть у меня один вопрос. Во сколько я играл модов на спирите или с собственными дллками, ни в одном нет 3д неба, кроме первой паранойи. С чем связано конкретно в Дельте использование хака с огромными моделями? Ведь в полноценный 3д скай можно засунуть всё, что угодно. Имитировать облака, летающие зен-островки, запихать партикли для дыма из труб на горизонте...
Добавлено 14-11-2021 в 10:45:
Цитата:
XF-Alien писал: Это, на минуточку, о чем идет речь?
Может быть про фильтр "усиление резкости" в фотошопе? Или нечто подобное.
Ku2zoff писал: Ведь в полноценный 3д скай можно засунуть всё, что угодно.
Спиритовский скай не предполагает наличие реальных границ уровня.
Всё что туда засунуто, болтается за взглядом игрока как скайбокс.
В параное. к слову, это поправили и я в ксаш-моде сделал привязку к реальным границам. А без этого, он бесполезный. Уж действительно проще гигантских моделей наспавнить.
В паранойе для этого есть маркер мира, и смещение небесной камеры относительно него. Можно не слать его отдельным сообщением, а брать просто центр координат за центр мира. Но это только при условии, что на одной карте один 3д скайбокс. Если делать телепортацию с земли в зен, и обратно в рамках одной карты, то нужны несколько маркеров. Собсно, я так и поступил.
Добавлено 14-11-2021 в 13:50:
Эти проблемы решаются получасом-часом кодинга и аккуратной расстановкой небесных камер, чтобы они не выезжали за пределы небесной коробки.