Half-Life: Delta - однопользовательская модификация, действие которой происходит в расширенной вселенной Half-Life в еще одном научном комплексе под названием Delta Base, который также пострадал от каскадного резонанса. Мы, в лице техника Ника Фарэлла, оказываемся в гуще событий и пытаемся адаптироваться к новым обстоятельствам. Мод разрабатывался в течении 12 лет и теперь наконец-то доступен!
Автор и создатель: XF-Alien Жанр: FPS с элементами хоррора Тип игры: Одиночная кампания Количесвто карт: 32 (31 геймплейная + 1 титры)
Сюжет:
Действие игры разворачивается в мире ХЛ, в сверхсекретном научно-исследовательском комплексе
Дельта Базе, успешно конкурирующим с Черной Мезой. Главный герой - инженер-техник сектора "С"
Ник Фарэлл, обязанность которого - обслуживание электрогенераторов. Все начинается с того, что
Ник прибывает на место работы для починки третьего энергоблока, который вышел из строя.
К несчастью, главный герой оказывается не в том месте и не в то время... Параллельно с
техническими работами в Дельта Базе начинается научный эксперимент в Черной Месе, приводящий
к каскадному резонансу, вследствие чего на Земле появляются инопланетные существа из мира Зен.
Особенности:
- Продолжительный геймплей
- Тотальная конверсия, почти все ресурсы - новые
- Четыре главы, каждая со своим уникальным визуальным стилем
- Полностью новый арсенал
- Новый саундтрек в жанре Dark Ambient
- Красивые детализированные уровни
- Атмосфера нового научного комплекса
- Олдскульность
От автора: Традиционно я считаю начало разработки август 2009-го. Я рад, что после 12-и лет производственного ада эта модификация наконец-то увидела свой свет. Я реализовал лишь где-то 60% от первоначально задуманного. На ранних этапах разработки планировалось 6 глав (идей было где-то на ~50 карт), больше оружия и врагов. Но сейчас понимаю, что возможно оно и к лучшему, что так вышло: при первоначально задуманном размахе мод банально мог не выдержать в первую очередь геймплейно. Многое переделывалось с нуля из-за того, что мне не всегда нравилось как получилось. Например, текущее место катастрофы (повар генератор на db1a1) - аж четвертая итерация данной локации. Несколько раз мод дорабатывался в плане детализации от и до в силу роста скилла разработчика (а также появлению сторонних модов, на фоне которых мои уровни смотрелись блекло). Это самый первый мод который я начал делать, но по дате релиза - самый последний. На фоне его разработки успел сделать The Gloom и AI (ну и поработать над PW, конечно же). Ничто так не помогало, как временное переключение на другие проекты, ибо я многократно терял интерес к данному творению в процессе разработки. Спасибо, что проявляли интерес к моду. С релизом в STEAM, пока что есть задержки, но я надеюсь, всё обязательно решиться со временем. Если очень понравился проект - можете поддержать автора в соответствующей теме. Кто ждал - надеюсь, дождались!
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
С релизом! Приятно что до сих пор выходят такие моды
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Да, это все же большой мод, в который вложено много сил. Сегодня возьмусь поиграть. Интересно.
Некоторые жаловались, что мод сложный и медленный. Посмотрим. Только личный опыт сформирует мое мнение)
Сложность в том, что у некоторых монстров подкручены ХП, например буллсквид, зомби и вортигонты стали жирнее. Ещё маловато батареек для костюма и почти нет зарядников. Ну и патронов не очень много, на медиуме-харде это должно быть заметно.
Насчёт медленный, нет, на мой взгляд действие вполне сбалансированное. Долгий - да. После того, как я утопил тентакля в зелёной жыжэ, решил взять паузу на полдня, т.к. начал засыпать. Хотя вроде бы и квесты и бои есть...
Прошёл. Впечатления неоднозначные. Понравился маппинг как таковой, секретки, квесты. Новые текстуры намекают нам, что мы не в Блэк Мезе. Музыка классная: когда я ходил среди вагонов и путей, было ощущение, что играю в сталкера. Новые модельки тоже хорошо. В целом создаётся ощущение целостного продукта, однозначно надо релизить в стиме.
Теперь о том, что не понравилось. Местами прохождение подзатянуто, приходится бегать кругами или возвращаться назад. Набор оружий не очень интересный, скорее их разнообразие сделано для того, чтобы патронов всегда было в достатке. Не понравились толпы монстров в последней трети игры, слишком уж напряжённой она становится, даже на лёгкой сложности.
Что ОЧЕНЬ не понравилось: подкрученный скилл.цфг. Дробовик стал просто бесполезен, четыре выстрела в пузо алиен_гранту и три-четыре в голову зомбаку, это конечно ой. Собсно, поэтому имеются два убойных пистолета: дигл и магнум, с разными патронами. Просто потому, что патронов одного вида не хватит, чтобы стрелять вортигонтов, буллсквидов и тех же зомбей. Отсюда же два автомата. Особой разницы я между ними не почувствовал, м-ке не хватает убойной силы. В Инвазионе, например, м-ка - чудовищное оружие по сравнению с морковкой.
Всё время прохождения я чувствовал себя в одиночестве. Мало союзников, диалогов и взаимодействия. Опять же, вспоминая Инвазион, нельзя не упомянуть про радио, по которому игроку периодически что-то сообщают учёные.
Тем не менее, несмотря на все недостатки, мод хорош, и вполне может соревноваться за приз зрительских симпатий с HL: Echoes.
Спасибо за отзывы и поддержку!
Да, мод сильно претерпел изменений в плане игрового баланса и скорости игрока. Это, что называется, авторское видение. Хотя понимаю, что у этого вполне могут быть негативные последствия у некоторых игроков.
Кто-нибудь из администрации, добавьте, пожалуйста, тему в интересные и на хл.ру, если можно. Уж никак не могу отпустить тот форум. Слишком он теплый и ламповый
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Я уже в какой-то мере говорил XF-Alien'у о том, что понравилось, а что нет, но выскажусь и здесь.
Плюсы:
Мод доделан, а это много стоит. Ещё раз поздравляю автора.
Много хорошо задизайненных карт, геймплей на 5 часов.
Много секреток и квестов.
Автор сделал новые пушки. Да, геймплейно дигл и револьвер, мало чем отличаются, но всё равно приятно поиграть с иным арсеналом, чем в HL.
В некоторых местах наше пребывание в комплексе скрасит местная ученая по имени Диана. Да, моделька и анимация простоваты, но где сейчас найдешь аниматора на голдсорс? Да, озвучена она text to speech от яндекса, но найти девушку, согласную тужиться над озвучкой для HL мода тоже непросто. С Дианой есть несколько запоминающихся сцен, а это главное.
Ксен сделан качественно. Автор тщательно проработал новые элементы дизайна, которые гармонично смотрелись бы и в каноничном Ксене.
Без минусов не обошлось. Часть из них либо вкусовщина, либо исправлять уже слишком поздно:
Локации слишком однотонные, серые. С одной стороны, играет на определенную атмосферу, но иногда вгоняет в уныние.
Вентиляций слишком много. Это Half-Life конечно, но в таком количестве - порочная практика. Понимаю, что переделывать что-либо в этом отношении было поздно ещё на стадии беты.
Автор задумал целый новый комплекс, но не раскрыл его. В чем его принципиальное отличие от БМ кроме цвета защитных костюмов? Какую роль он играет в мире помимо составления конкуренции БМ? Почему резонансный каскад, произошедший в БМ, в той же мере затронул и Дельту? В прохождении сюжетных поворотов тоже немного, они в основном касаются взаимодействия с Дианой. Я понимаю, что так бывает: делаешь карты, делаешь, особо не задумываясь о сценарии, а когда понимаешь, что сюжета нет, то метаться уже поздно - карты сделаны, на очередные глобальные перемены нет сил. Но всегда можно как-то выкрутиться. Добавить одну-другую маленькую деталь для поддержания хотя бы видимости проработанности мира.
FreeSlave Спасибо еще раз за расширенный отзыв!
Первый минус конечно вкусовщина, а вот второй и третий - следствие "многострадальности" мода, Это, повторюсь, самый первый мод, который я начал делать. В те далекие времена не совсем понимал чего именно хочу, скорей бы делать что-то. Так и посадил ошибки на уровне концепции, которые долго и упорно исправлял. Причем, не всегда успешно с первой попытки. Отголоски этого и видны в этих пунктах, что ты озвучил.
К слову, когда я делал Глум и АИ - таких проблем и в помине не было, ибо делал их, когда я стал более, так сказать, совершенной версией себя. Ничего естественно не переделывал по нескольку раз, все там шло довольно гладко.
Если кому не сложно - поставьте свою оценку и на модДБ. Для пущей статистики, так сказать. Буду признателен!
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!