MrKabanovich писал: с использованием с питоном, тут проблема в моем компьютере.
Скрипты на петоне для автоматизации сборки? Ожидаемо. Хотя под винду удобнее юзать бейсик, ему не нужны сторонние рантаймы. Хотя, опять же, если нужна мультиплатформенность, лучше юзать что-нибудь линуксовое, что гарантированно есть под винду.
MrKabanovich писал: Я смог решить проблему PrimeXT с использованием с питоном, тут проблема в моем компьютере.
Спасибо людям, которые помогли с решениями в этой теме.
Заходи в дискорд, который у меня в шапке указан, там поможем тебе и собрать, и готовый билд нарыть.
Добавлено 15-10-2021 в 12:15:
Цитата:
Ku2zoff писал: А, ну тогда понятно. Это беда всех вумных авторов: выложить как есть. Целая куча модов в ветке hlsdk-xash3d репозитория FWGS не имеет файлов проектов для сборки. Я поначалу негодовал с такого подхода, и у меня пригорало от необходимости ради пары проектов засирать свою систему всякими петонами, гитами и прочей блевотнёй. Но потом забил. Типичный linux-way, тут ничего не поделаешь. Когда проектов много - автоматизация важна.
Ну готовый билд то есть. Беда в том, что он устаревает буквально каждую неделю, а чтоб сделать автогенерацию свежих билдов мне не хватает знаний как правильно настроить GHA. Ну и систему сборки надо менять с waf на симейк. Если кто-то шарит как это настроить всё - я только за.
Добавлено 15-10-2021 в 12:22:
Цитата:
MrKabanovich писал: Изначально хотел делать игру на чистом xash3d
А это ты зря взял ванильный движок, там нет очень многих фиксов и доработок, которые есть в FWGS движке. Особенно касательно мультиплеера.
SNMetamorph писал: Беда в том, что он устаревает буквально каждую неделю
Это не беда, можно завезти Nightly Builds, чтобы билд устаревал каждый день. Вываливай билд раз в месяц, чтобы изменений накапливалось нормально. Хотфиксы, конечно, отменять не надо.