Holego|Noobito сорян, по этой IDE подсказать ничего не могу, я никогда не юзал Dev-С++.
Я немецкий знаю на уровне знакомых латинских слов, но моя догадка подтвердилась: гугл переводчик говорит, что
Цитата:
der befehl "vcvars32" ist entweder falsch geschrieben oder konnte nicht gefunden werden
переводится как
Цитата:
команда "vcvars32" написана с ошибкой или не найдена
Батник vcvars32 не найден. Собирай ксаш с помощью родной для него VS 6, либо кури мануалы по сторонней IDE Dev-C++, раз уж полез в это болото.
Добавлено 15-09-2021 в 08:00:
То же самое касается команды "msdev" - этот экзешник тоже не найден. А ведь это лаунчер IDE 6-ой студии.
Добавлено 15-09-2021 в 08:08:
Я бросил все эти извращения ещё во времена Borland 6. Тогда (мне было 15 лет) я просто ниасилил всю эту тему со сторонними IDE, и откопал VS .NET 2003 вместо шестёрки, и юзал именно эту студию. Это уже сейчас я могу даже другой версией GCC собрать проект в линуксе с минимумом варнингов. А тогда... Я вообще ничего не умел, и было трудно.
Скачал VS6 ( с трудом так как многое паки не работали, или пк плохой), всё сделал по методичке и всё ровно не хочет... если правильно понимаю то говорит что не предназначен для вс6...... что я опять наделал помогите...хоть и написано что сборка собрана успешно... ещё раньше мог зайти в VS6 но предлагал создать вместо него новый проект так как он не хороший....
"Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус" Holego|Noobito открой dsp в самой студии. А батник забудь как страшный сон. Все эти чудеса работают нормально только у авторов в их рабочей среде.
надеюсь и 4-ый раз поможете.... я опять проиграл...на одном из форумов сказали что при разархивировании файл ломаться, но я думаю не думаю что он изменился...... .mac
Дядя Миша писал: надо было поставить галочку Register Environment Variables
Может быть кому-то удобно работать в стороннем редакторе, а собирать батником, но я всегда собирал в самой студии. Я пробовал сторонние IDE, но никакая из них мне не зашла. Собсно, пробовать уже и не надо. Скоро студия будет сама писать код за юзера. Останется только апчхимизировать проблемные места. Да оно уже так и делается, иначе не было бы таких конских системных требований и дистров софта весом 5-10 гигабайт.
Ура свершилось сморите это же чистый хашовси длл вау как круто,пс через батник. Я переустановил VS6 и всё заработала с галочкой( хотя я вроде и раньше её ставил) наконец то дух машины меня услышал.... вопрос мимо при компиляции он собирает только server и client или весь... могу ли я добавть чистый свой cpp или добавить свой ентити и установить его в джак.... и вот эти файлы с форматам .obj открыть их не получилось и название их не соответствует моделькам из чего я понял что это не модельки, но тогда что?
исходники хаша брал из moddb и из сайта хаsh3d, на форуме ссылка вроде битая, но дела не в них как оказалось...
Когда у тебя один проект там, конечно без разницы.
А когда тебе надо пересобрать 5-7 проектов, ты умаешься их в студии переключать, или ставить там эти галки на Batch Build.
Я уже здесь писал про проблему со спарком, который виден сквозь модели. Как оказалось, это глобальная проблема с глоу-спрайтами в принципе. Они видны сквозь модели. См. скрин в аттаче: слева обычный спрайт, спрятался за трубой. Справа глоу спрайт - он тоже за трубой, но виден спереди. При всем этом, сквозь модель оружия он не рисуется. Где может быть проблема? Все, что смог найти - при убирании строчки pglDisable( GL_DEPTH_TEST ); у глоу спрайта проблема уходит, но появляются другие очевидные проблемы. Нужно этот тест как-то сохранить, но и сквозь модели рисоваться не должно. Сквозь браши и брашевые энтити - не рисуется.
То есть он делает трейс до клиента и на основе этого решает, рисоваться или нет поверх всего? Блин, это тогда все объясняет. Я думал с самим рендером что-то, с сортировкой там.