илья2 на геймбанане некий чел понемногу выкладывает. Вся первая глава "Black Mesa Inbound" и часть карт "Anomalous Materials" уже есть. Ты можешь сам сконвертировать ворованные сорцы карт HL: Source. Скачать их можно на hl2beta.ru вроде бы. Ну или где-нибудь ещё по запросу hl1-wc-maps.zip. Открываешь vmf файл в джеке, ставишь все галочки, кроме переименования текстур для волатилы, и карта почти готова для сборки под хл1. Нужно только сделать текстурное освещение и поправить энтити.
а не известно когда этот чел все исходники выложит или доделает просто я посмотрел на исходники hl1-wc-maps.zip честно говоря откровенная параша а не исходники карт просто каждый раз поправлять энтити это извините поднадоест просто к чему я это все мне надо хотя бы в самой карте заменить например патроны на оружие как в моде expanded arsenal но как это сделать без исходников я не знаю может ты знаешь как это сделать ?
а так для проверки можешь зайти в сам мод и открыть карту c1a1a там где патроны лежат в ящиках один клип был заменён на оружие а так по оригиналу оружия там не было.
ну все помощи не надо сам справился во общем есть такая умная прога называется BSPEdit с её помощью можно менять на карте все энтити например weapon_crowbar на weapon_glock или там monster_barney_dead на monster_barney во общем очень полезная прога походу именно этой прогой как раз и пользовался разработчик мода expanded arsenal
илья2 писал: не известно когда этот чел все исходники выложит
А ты ему заплати, скажем, тыщ 100, он может успеет за пару месяцев
Цитата:
илья2 писал: честно говоря откровенная параша а не исходники карт просто каждый раз поправлять энтити это извините поднадоест
Ему родина немец украл у валвэ сорцы карт с нормальной геометрией, а он недоволен... Зачем вручную править энтити? С помощью ripent выдираешь из оригинальной карты их описание, и таким же способом засовываешь в новую скомпиленную карту. Снова декомпилишь её, открываешь в редакторе, копируешь все энтити в исходник, из которого предварительно энтити удалил.
после использования ripent-а почему то вся карта превращаться в энтити лучше его не использовать а сделать лучше вот так из исходника например c1a1 все энтити в разделе карта список сущностей все выделяем shift-ом потом удаляем их. де компилируем оригинальную карту в нашем случае c1a1 потом снова идем в список сущностей опять все энтити выделяем и добавляем их в сам исходник карты так по мне лучше будет
Добавлено 09-09-2021 в 16:33:
а что насчет бага с превращением карты в энтити не знаю или это рипэнт или это компилятор или они оба конфликтуют что потом в последствии вызывают такой глюк или версия не та или кон фиги не совсем те
ripent это чисто вынимался сущностей, монстры, тригерры и прочая мишура на уровне.
А вообще тут с картами поковыряться надо хорошо, может я маппер такой себе, но я помню неосилил восстановление карты из ХЛ1, оно скомпилировалось, но освещение помню совсем другое вышло. Потом закинул, маппинг мне не интересен, не могу ничего маппать ни своих моделей делать ввиду отсутствия творческой фантазии, ну сделаю комнату, и все, что дальше делать идей нет вообще, мне чтобы что-то делать надо полностью иметь представление что надо сделать и как, тот же порт моделей из других игр к примеру.
Ну суть в теории такая, берешь от этого исходника геометрию, и вставляешь энтити от декомпила карты ХЛ1, не важно это декомпил или рипент. Мне вот только интересно как быть с брашевыми энтитями, свойства отличаются, а геометрия в декомпиле побитая.
А исходники они то и не совсем подходят потому что это ворованные сорцы от ХЛ Сорса или его промежуточного варианта, сами Valve их никогда не выкладывали. Так что перед там как говорить что это фуфло не забывай что один немец из-за них в цугундер отправился чифирь хлебать.
Chyvachok писал: оно скомпилировалось, но освещение помню совсем другое вышло.
Во-первых, надо компилить оригинальными утилитами (или Дядь Мишиными p2st, которых тогда скорее всего ещё не было), а ты, скорее всего компилил ZHLT. Во-вторых, нужен lights.rad для каждой карты. А этих файлов точно никто не воровал у валвэ.
Добавлено 10-09-2021 в 19:50:
Цитата:
Chyvachok писал: Мне вот только интересно как быть с брашевыми энтитями, свойства отличаются, а геометрия в декомпиле побитая.
Это только руками делать. Как думаешь, почему чел выкладывает на геймбанане по 2 карты в месяц? Вот именно потому, что правит ручками.
Добавлено 10-09-2021 в 19:58:
Мне как-то никогда не хотелось заиметь полные сорцы карт хл. Что оттуда брать? Более-менее приличные префабы начинаются с блушифта. Так я их по декомпилу восстановил. Как и многие другие интересности из любительских модов.
Цитата:
Chyvachok писал: сделаю комнату, и все, что дальше делать идей нет вообще
То же самое. Надо рисовать уровень на бумаге, тогда будет легче. Я рисую, делаю, пони-маю, что на практике выходит дерьмо, и начинаю переделывать неудачные части. Потом мне это надоедает, и я берусь за другой уровень. Потом из разных кусков можно склеить что-то приличное. Но на эти куски уходит слишком много времени. Сразу начать кубать общий план у меня не получается, я цепляюсь за какой-то участок, и начинаю его детализировать. Никак не могу отучить себя от этого.
Дядя Миша писал: Я предлагал написать идеальный декомпилятор, меня послали.
Это такая форма отечественного дружелюбия, ну ты как маленький.
Пошлют, потом пошлют ещё раз, потом специально зарегаются на форуме, чтобы послать особо цветисто, а через год спросят, ну так где декомпилятор обещанный?
На КСМ вместо решения проблемы торадиционно предлагают отключить второй монитор.
Для меня стало откровением то, что наша молодёшь думает по-буржуински, и открыто предполагает воровство чужих карт при присутствии наличия идеального декомпилятора. Что-то про студиомодели они они такого не думают, хотя вся гей-банана завалена декомпилами барников с поехавшими текстурами и ерзающими по полу ногами. Но им нравится.