XaeroX писал: Так он же через стены стрелять умеет!
В инвазионе весь огнестрел умеет стрелять через стены, ЕМНИП.
Цитата:
Дядя Миша писал: Ku2zoff обещал это поправить.
У меня декали не остаются после исчезновения объекта, я это исправил. До клиппинга руки пока не дошли, я подался совсем в другую степь и давно не вспоминал об этих декалях. С ними есть гораздо более неприятная проблема, чем клиппинг. Они исчезают после сейв/рестора, если энтитя, к которой они крепятся, движется. Нужно поменять проверку на присутствие энтити. В данный момент это трейслайн, как в оригинале у французов. Я не нашёл способа определить на клиенте, жива энтитя, или нет.
Если всё правильно сделать - трейслайн даже сквозь уровни не понадобится.
На уровне движка трейслайн для декалей вызывается только при несовпадении геометрии. А так обычно всё прекрасно находится.
Добавлено 04-09-2021 в 15:37:
C++ Source Code:
1
// this can happens if brush entity from previous level was turned into world geometry
Дядя Миша ну вот и приехали. Спрайтовые декали на клиенте. Тут остаётся только проверять pev->health. А с этим какой-то геморрой при передаче по сети. Проще при подыхании энтити отправлять на клиент мессагу, которая запустит цикл, этот цикл пробежится по массиву декалей, и удалит декали, прикреплённые к сдохшей энтите.
А трейс всё равно придётся оставить, как раз после чейнджлевела. У меня его функция CDecalManager::ReattachDecals использует. Чтобы декали не отваливались от дверей, поездов и проч. после перехода на другу карту. Если заменить трейс на мессагу в проверке "живости" энтити, теоретически декали перестанут отваливаться от движущихся энтить после загрузки сейва. Ведь здесь, как я пони-маю, карта сперва грузится в "стерильном" состоянии, а затем уже подгружаются параметры энтить из сейва. А декали в промежутке между этими действиями успевают чекнуть, существует ли func_tracktrain, func_door_rotating, к которому они приаттачены. А энтити-то в первоначальной позиции на этот момент.
В Конандруме я тоже когда-то маленьким начал играть но быстро срезался на моменте где нужно запрыгнуть в саркофаг с галактикой внутри. Тем не менее это начало с пустыней и орущими призраками мне запомнилось очень надолго и я таки прошел дилогию вот года три назад.
Добавлено 09-01-2022 в 18:27:
Но надо сказать что начало у конандрума слишком хорошее для мода с загадками, как у сюжетного мода, т. е. оно обещает больше чем может предложить. Поэтому сам мод в сравнении довольно блеклый.
Конандрам (друм?) 2 я тоже устанавливал с диска со сраной каэсочкой в своё время. Скажу коротко и одно: мне не понравилось. Не к ночи помянутый half-quake является ещё более ярким образцом заболевания головного мозга автора. Такие игры надо делать независимыми, в виде платформеров или паззлов, или чего-то ещё. Тогда они выглядят красиво и получаются иногда интересными.
Пасиба за тёплые слова, за мой Irreality, очень приятственно!
Второй мод, на HL2, соответственно, был начат, но далее первой площадки, и стартовой головоломки -так дело и не пошло.
Изначально, в планах было добавить туда большого рыжего кота, который, как G-man, иногда появляется, спихивает пару горшков (что-то показывая), и убегает в щель... Кота не нашёл, и упёрся в то, что я понимаю, что хочу воплотить, но не могу перевести на простой язык. В идеях были пространства дробной мерности, снова тот же Эшер, и кое что ещё... как-то так...
__________________
Что такое РАНО, и что такое ПОЗДНО, когда у нас впереди ВЕЧНОСТЬ.
XaeroX писал: [Master mode ON]Вот в Headcrab Frenzy полноценные HD-декали, которые полностью дружат с оригинальным кодом хл![Master mode OFF]
Всё верно, только проку от всего этого, если, в отличие от модов Master'a исходники не доступны? Это ты сейчас как бы куском мяса помотал у морды голодной дворняги
Demiurge
Тебе спасибо за мод! Да, жаль, что второй части так и не вышло.
Цитата:
[CFR] B@N@N писал: Всё верно, только проку от всего этого, если, в отличие от модов Master'a исходники не доступны?
Ну сам факт, доказать, что это возможно. Разве плохо?
Я неоднократно говорил: пишите мне, показывайте ваш мод, если нас обоих заинтересует коллаборация - то добавим все нужные фишки HLFX0.7/HCF (а может, и что-нибудь ещё интересное). Никто не написал - значит, никого эти фичи не заинтересовали. Ок, без проблем.
А делиться кодом просто так, в очередную сомнительную солянку, а то и опенсорс-проект - мне это неинтересно. Мастеру было интересно, а мне - нет.
И как я мог такое пропустить (хотя про всякие antichamber был наслышан)? Очень любопытно, спасибо
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."