Тут и кроется первое разочарование в Халве, если сделать их бесконечными игра вылетит при достажения отдельного числа гильз, сколько там 512 или скоко0там сушностей одновременно может существовать, хотя я бы сам не против бы возможности все куски гильзы сделать настраиваемыми, чтобы если комп позволяет хоть миллион кусков иметь на уровне. Вот в Брутал Думе мясную атмосферу то создает не только мясо, но что оно не исчезает как и гильзы.
Я не знаю, как в голде, но я поглядел в коде ксаша - там нельзя. Если 0 поставить то гильзы вообще не будет (умрет на первом же кадре).
Наверное надо это функцию тащить на клиент и делать под себя, как недавно тут с маззлфлешем проделывали.
То есть максимум 25.5 секунд.
Chyvachok писал: Тут и кроется первое разочарование в Халве, если сделать их бесконечными
В сталкере гильзы вообще спрайтовые... А в халфе даже взаимодействуют с окружающим миром: отскакивают от пола, издают звук. Чего ж вам ещё надобно? Чтоб голдсорс умел кофе варить и продукты в холодильник заказывать в системе умный дом?
Дядя Миша писал: А в других движках можно делать хоть миллион гильз и ничего не вылетит?
Ну примеры есть, 2, Брутал Дум, и Баллистик Вепонс для УТ2004, можно хоть бесконечный таймер выставить что для гильз что для декалей крови, и оно даже играбельно было когда я баловался давно на днище-видеокарте с 512мб видеопамяти, хотя гильзы там не спрайтовые. Оно даже не вылетало когда я поковырял код минигана чтобы у него гильзы тоже не исчезали (единственное оружие у которого гильзы все равно исчезали не смотря на лимит) В запущенных случаях при огромном кол-ве энтить, тот же nuts.wad, или какие нибуть slaughter-wadы, если комп не тянет то будет лагодром, а не краш, и тут куски и прочее можно подкрутить.
Ku2zoff В играх с скажем там "aftermath experience" туговато, кроме Брутал Дума, все исчезает, причем почти сразу, куски, гильзы, сделали их бы как декали, чтобы при достижении максимального количества удалялись старые - игра по другому и куда естественнее станет ощущаться, особенно конечно это круто в Думе где часто надо возвращаться в уровне на пройденные места когда нашел нужный ключ. А ХЛ блин 512 или сколько там, это же мизерное число.
Добавлено 03-09-2021 в 17:55:
Что-то типа такого есть еще в Брутал Халве, там тоже мясо не исчезает или по крайней мере долго лежит, но он и работает более-менее только под Ксашем.
Chyvachok писал: Тут и кроется первое разочарование в Халве, если сделать их бесконечными игра вылетит при достажения отдельного числа гильз, сколько там 512 или скоко0там сушностей одновременно может существовать, хотя я бы сам не против бы возможности все куски гильзы сделать настраиваемыми, чтобы если комп позволяет хоть миллион кусков иметь на уровне. Вот в Брутал Думе мясную атмосферу то создает не только мясо, но что оно не исчезает как и гильзы.
В Брутал Думе это всё спрайты и они не требует много памяти в отличие от моделей в Халве