Raid писал: Миникарта, Карл! Где миникарта? Очень сложно без миникарты. А ведь в Chasm она есть:
Миникарты в играх перестали делать ровно в тот момент, когда в игры добавилось третье измерение. Но скажем, в сталкере его почти нет, поэтому там снова миникарта. Но стоит спуститься в подземелья - и она исчезает. Невозможно сделать карту для трёх измерений, чтобы игрок в ней не запутался.
Цитата:
AntiPlayer писал: Обычно еще и таблички "ВЫХОД" светятся над нужными дверьми.
на крайний случай "Порошок уходи".
Цитата:
XaeroX писал: Я потом ему сказал, куда идти, и он пошёл.
>> чому ти вирішив що телепорти для колонистів безполезни?
Потому что финальная точка телепорта никак не обозначена. Это просто место посреди коридора. Вот один колонист телепортнется, а второй в это время идет через финальную точку - и что будет?
Дядя Миша писал: Эээ, это же не то, о чём я подумал?
Цитата:
Дикс писал: чому ти вирішив що телепорти для колонистів безполезни?
Жё не парль па сет ланг тре бизар.
Цитата:
Дикс писал: Вот один колонист телепортнется, а второй в это время идет через финальную точку - и что будет?
Телефраг, разумеется, а нечего зевать! Например, ничего не будет? Примерно как скриптовые телепорты на аренах. Если ты встанешь в точку, где есть телепорт - монстр либо телепортируется в другую точку, либо будет терпеливо ждать, пока ты ему освободишь место.
XaeroX писал: А сколько людей до сих пор блуждают по эпизоду on a rail? Кстати, шикарный эпизод, простор для исследования.
Я застрял в "Ядре Лямбды" на пару недель. Т.к. до меня не сразу дошла последовательность прохода через телепорты.
Цитата:
XaeroX писал: Миникарты в играх перестали делать ровно в тот момент, когда в игры добавилось третье измерение.
Вот именно поэтому я и застрял. Прохождение этих порталов как раз сделано в трёх измерениях, да ещё и прыгать надо с движущихся платформ, концентрироваться не на номерах порталов, а на том, чтобы не помереть. Для сравнения, в том же Сталкере ЗП путь до оазиса находится неприлично легко, т.к. все телепорты расположены на одной высоте и в одном зале.
Дядя Миша писал: Невозможно сделать карту для трёх измерений, чтобы игрок в ней не запутался.
Control яркий пример, я бы сказал. На карте должен быть коридор вроде как, а ты в стенку упираешься.
Тут бы как в фильме RE сделать 3д карту "муравейника", но её вращать надо бы ещё по-хорошему, хз удобно было бы это в играх.
Добавлено 10-11-2020 в 13:31:
Цитата:
Ku2zoff писал: Т.к. до меня не сразу дошла последовательность прохода через телепорты.
А я вот в первый раз когда проходил, то вообще забавно получилось: я нашёл правильный путь, но понял это только через минут 15-20, т.к. комнаты начала и конца очень похожи.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Дядя Миша писал: Там верный телепорт после прохождения подсвечивается звездочками. Если бы не это обстоятельство, было бы гораздо труднее.
Так ведь и в халфе места, куда переносят телепорты, отличаются друг от друга визуально. Будь все они одинаковыми, тоже было бы труднее. Но это вот прыганье по платформам и попытки увернуться от торчащих труб, а также смена высоты, сильно отвлекают.
Добавлено 10-11-2020 в 19:56:
Цитата:
XF-Alien писал: Тут бы как в фильме RE сделать 3д карту "муравейника"
Нужна не 3D карта, а 2D многоуровневая, см. DX: HR и DX: MD. В режиме просмотра карты удобно переключаться между "этажами" и смотреть, где и что. А в режиме миникарты показывается только текущий "этаж", и это правильно, чтобы не было путаницы.
Если игроку нужна карта в коридорном шутере, то это значит плохой дизайн уровней. Игроку нужно пробеажть из точка А в точку Б отстреливая НПС, ну может быть свернув разок влево, вправо подобрать ключ-карту. Карта нужна в свалкере чтобы отмечать тайник с хабаром или в WOW.
Не дождался обновления, начал играть в то что есть (на встроенном in-hell'е). Всё очень retro-style, напоминает фильм aliens, разве что не хватает выпуклых ЭЛТ-экранов. Пока, впечатление портят бага с темнеющим гуи, двери, долгий f6/f7 и редкие застревания (право же, даже в первой кваке есть антизастревательный фикс).