Он на сервере, по поводу anglesAim.x, у прожектайль пушек использующие VecSkew есть anglesAim.x = -anglesAim.x;, но этому лазеру и это не помогает, все равно луч куда-то в небо идет.
Сам код переделанная функция fire из Егона вроде, домучал таки, добавил Vector vecDest = vecSrc + vecDir * 8192; после vecDir = UTIL_VecSkew( vecSrc, vecDir, rightOffset, downOffset, ENT( pev ) ); и оно заработало. Хотя я раньше пхал его и оно не пахало. Осталось еще ревизию проверсти и убрать лишнее.
Добавлено 29-10-2020 в 14:36:
Еще вопрос, сколько вообще у модели аттаче-ментов может быть?
Попробовал сделать подобие расчлененки в стиле Брутал Халвы, пока только зомбе и хгрунт, хотелось бы чтобы кто-то посоветовал по поводу кода, не сильно ли я его перемутил? Плюс сами модельки, куски и боди Гранта из Брутал ХЛ, и боди конечностей оттуда, распиленные пополам НПС, отстреленное место головы у зомби уже мои, плюс есть еще Гомом из ОпФора, боди тоже уже чисто мои, не позаимствованные.
По поводу спрайтов менюшки выбора оружия, в них есть ли какое-либо ограничение на размер самой текстуры, к примеру взять 640hud-ы, в оригинальной игре они имеют масштаб 256х256 пикселей, они такого размера должны быть или их можно смело до 512х512 увеличивать? И они должны быть кратные 16-ти или можно любые размеры указывать?
В текстуру 256х256 влезает всего лишь 5 иконок для оружия такого же размера как в халвеб 170х45, в то время как в текстуру 512-512 уже огого сколько всего можно засунуть.
Chyvachok писал: Попробовал сделать подобие расчлененки в стиле Брутал Халвы, пока только зомбе и хгрунт, хотелось бы чтобы кто-то посоветовал по поводу кода, не сильно ли я его перемутил?
Нормально. Я давным-давно маялся подобным делом - сам делал модельки кусков в милке. Руки, ноги, щупальца и т.д. Часть из них запоролась - похерились текстуры при восстановлении удалённых файлов. Часть осталась в норме. Если не будет лениво, снова сделаю, когда определюсь, какие модели монстров буду юзать.
Единственное, что я бы сделал в коде - так это уменьшил бы шанс отстрела конечностей из мелкокалиберного оружия. Вон, в Инвазионе довольно смешно отстреливать грантам ноги и руки из 9мм МП5. Если уж отстреливать, то из гаусса или пулемёта.
Вообще, игра хорошо преображается, когда у каждого монстра свои куски, так что продолжай в том же духе. Если осилишь, чтобы они ещё и ползали с отстреленными частями тела, как в БХЛ, будет вообще классно.
Добавлено 01-11-2020 в 19:52:
Цитата:
Дядя Миша писал: старые радионы вылетали с занятой ошибкой GL_Upload8: s&3
У меня и на нвидиях так вылетало когда-то. Самое главное, повторюсь, кратность двум, иначе иконки будут размазанные. А вообще, я бы сделал рисование через триапи, чтобы можно было масштабировать большие спрайты под все разрешения. В фуллхд циферки и иконки худа капец какие маленькие.
Ku2zoff писал: Единственное, что я бы сделал в коде - так это уменьшил бы шанс отстрела конечностей из мелкокалиберного оружия. Вон, в Инвазионе довольно смешно отстреливать грантам ноги и руки из 9мм МП5. Если уж отстреливать, то из гаусса или пулемёта.
Я еще не придумал как это по лучше реализовать, в БХЛ кстати там у конечностей ХП есть, то есть слабое оружие отстреливает, но с нескольких попаданий, плюс еще с RadiusDamage в идеале чет придумать надо, чтобы оно рандомом конечности отрывало, а то взрывчатка либо совсем на части, просто убивает. Кстати так оно в игре выглядит, пока только зонбе и солдаты, сделал боди и для зомби охранников и солдат из опфора: https://www.youtube.com/watch?v=HSNv59O0qCE
Всем привет. У меня для заинтересованных форумчан (которые делают сингловые моды) две новости. Хорошая и плохая, по классике. Начну с плохой: ходяче-атакующие монстры мне ещё не поддались, я пока не разобрался с переключением гейта и активностей. Ситуацию особенно портит m_fSequenceFinished, что отлавливается кодом далеко не всегда. Это я буду починить потом.
Но есть и хорошая. Я порылся в коде AI и навигации монстров, и дал ума барнику. Теперь зомбаки (тестировал код на них) практически не могу его забить, т.к. не могут подойти достаточно близко для удара - засранец фкаске отваливает при сокращении дистанции. В общем, как в Свенкоопе. Позже сегодня заведу новую тему, где всё распишу и покажу видео с примерами. Там и выслушаю ваши предложения, как и каких монстров исправить, или что им добавить, используя стандартный AI.
Я в конфиге задираю число эдиктов до максимума в 8К но уже когда я ставлю на карту больше 4К энтитей, эдикты заканчиваются. Это что, лимит MAX_EDICTS это число эдиктов на сервере ПЛЮС столько же их копий на стороне клиента?