Так возник вопрос, когда кидаешь текстуры высокого разрешения к модели в папку текстур? то у статика отваливается колизия, в чем может быть проблема?
Добавлено 13-10-2020 в 01:19:
Отвечу сам себе, подвох заключался в самой текстуре, я конвертил через XnViewMP, и если с текстурами для брашей все норм, то для моделей все печально, сохранил вновь через фотошоп и плагин dds (какой-то древний для сталкача) и все ок, коллизия появилась.
marikcool писал: звуки оружия, например перезарядки, проигрываются в той позиции где был вызван, на практике если бежим влево и перезаряжаемся/стреляем весь звук будет в правом ухе, нужно чтобы он проигрывался как есть в оба канала.
Я знаю, что сообщение из 2013, но тем не менее этот баг (или фича) есть в ксаше и по сей день. Вот фикс. На клиенте в r_misc.cpp находим "void HUD_StudioEvent" и case 5004, и меняем строчку в этом кейсе на эту:
Такой вопрос, при выставлении в меню вертикальной синхронизации фпс блокируется на 60, при этом монитор у меня 75 Гц. Посмотрев код, понял, что 60 ставится если vid_displayfrequency равен нулю.
Можно ли как-то сделать так, чтобы vid_displayfrequency автоматически определял текущую частоту монитора каждый раз при заходе в игру?
Просто если у игрока монитор не 60 гц, а консоль по-умолчанию выключена, то он не сможет выставить vsync правильно.
Такой вопрос. Значит, в конце карты я поставил энтитю client command, чтобы выкидывало в меню. Но в ксаше есть карты-бэкграунды, что круто. Поэтому я прописал команду вида "disconnect;map_background menu".
Все работает как и предполагалось, но есть одна проблема - курсора в меню просто нет. Как это можно пофиксить?
Попробовал без дисконнекта - просто map_background menu. Вижу меню, вижу карту. Курсора нет.