Aynekko у тебя lights.rad судя по логу парсится и юзается, а у Кортеза нет. Копайте в эту сторону. Может быть ещё у него rad только на одном ядре работает. Логи остальных компиляторов идентичные?
Добавлено 05-08-2020 в 23:07:
Aynekko Стоп. А парметр zhlt_maxextent ты у себя крутил? Сбрось на дефолт и посмотри, сколько будет патчей.
Цитата:
10189347 luxels reached by direct light
У Кортеза этих вот люкселей почти в два раза больше. Так что полные логи компиляции в студию.
Не думаю. Я же написал - обратите внимание на строчки "vertex" - у меня их нет. Но он мне скинул свой исходник, wad и модели. Плюс компиляторы перекачали оба только что из этой темы. Файла lights.rad у него не было вообще, я ему его скинул, но ничего не поменялось.
Остальные компиляторы плюс-минус одинаково, там ничего такого.
Цитата:
У Кортеза этих вот люкселей почти в два раза больше.
Да, сегодня он поставил 128. Но у него эта проблема с компиляцией была и раньше. Меня больше интересуют строчки vertexlight.
Aynekko а такой глупый вопрос, вы оба компилите одинаковым радом? А то там в комплекте целых три штуки: p1rad, p2rad, hlrad. Я заметил, что в логе они все пишутся как p2rad (Current p2rad settings).
Прикрепляю в текстовом файле оба лога сразу. Сейчас специально попросил у него самый последний исходник, скомпилил на Normal, даже убрал файл lights.rad у себя. У обоих компиляторы именно p2, да.
Вроде как все условия одинаковые.
Вложение: log.txt (10.3 кб)
Этот файл был скачан 142 раз.
Строчка эта не показывается, либо как правильно Ku2zoff подметил, потому что юзают hlrad или p1rad, либо карты разные.
Попробуйте включить -dev 4 или -dev 5. Может будет более информативно.
Добавлено 05-08-2020 в 20:50:
Ну и вообще. Обменяйтесь картами, побегайте, сразу станет понятно.
Я ж говорю, я вот за 5 минут до выкладывания лога попросил исходник и скомпилил его там даже zhlt_maxextent прописан, который он только сегодня там прописал - специально проверил. Плюс по логу видно "1392 used faces" у нас совпадают.
Почему у него есть строчки про VertexLight в раде, а у меня нет? За что они вообще отвечают?
Специально попробовал скомпилить сейчас p1rad и hlrad тоже. Строчки про вертекс лайт отсутвуют, компилил так же на нормале.
получается что так. Есть вот какие условия, чтобы они игнорились:
1. если у статиков проставлен спаунфлаг 8 - свет не считается. В данном случае надо чтобы у всех статиков на карте он стоял.
2. компилятор не смог загрузить модельки. Например пути к компиляторам указаны не должным образом. Что характерно никаких ошибок при этом не выдаётся.
3. используются компиляторы переименованные, например hlrad->p2rad.
Я склоняюсь ко второму варианту, народ думает, если скомпилилось, значит всё в порядке. Может gameinfo.txt неверный. Запусти рад с -dev 5 и вывали сюда начало лога до FindFacePositions.
Может ему восклицательный знак не нравится.
Добавлено 05-08-2020 в 23:02:
Да, я полагаю, что у тебя статики именно не нашлись. Это объясняет абсолютно всё. Народ какие-то безумные названия папкам даёт, а потом удивляется.