Ku2zoff писал: Дикс VDKRunCfg.ini. У меня тоже была такая проблема. Лечится удалением и повторной установкой редактора. У меня синхронизация со SteamCloud всегда отключена. Дело было даже хуже - конфиги дублировались. У меня, после N-ного перезапуска редактора было несколько Half-Life (Full), отличающихся параметрами hlrad. Удаление через настройки не помогает. Я уже давно предложил Ксеру вынести конфиги компиляции для каждого игрового профиля (под профилем я понимаю профиль из настроек с подключенными fgd) в отдельные ini-файлы. Чтобы не перебирать в списке зоопарк из полусотни конфигов, а видеть только те, которые нужны для текущей игры, текущего профиля.
Спасибо.
У меня синхронизация включена, может пригодится когда-нибудь.
Что интересно, этот VDKRunCfg.ini не меняется, когда в редакторе удаляешь лишние конфиги.
Тогда я вручную удалил из него все лишнее, перезапустил Джек и.. все конфиги снова на месте! Откуда они берутся-то?
Добавлено 10-04-2020 в 18:45:
При выключенной синхронизации со Стимом все равно восстанавливаются)
Добавлено 10-04-2020 в 18:48:
Цитата:
Лечится удалением и повторной установкой редактора
Самое смешное, что всемогущий и "удобный" стим работает на линукс 32 только наполовину - встроенный браузер работает только на 64-битных системах.
Так что я даже не могу переустановить Джека. Как же я его установил-то, ума не приложу.
Дикс писал: Джек может показывать движущиеся текстуры?
Ну разумеется.
Цитата:
Дикс писал: Ставлю текстуре флаг "Current 0" (q2), но текстура не движется в 3д-окне.
Флаги, которые поставил пользователь, он не смотрит. Шейдеры для текстур ку2 генерятся при загрузке текстур. Если этот флаг в текстуре есть - то она будет скроллиться в джеке, если нет - то не будет.
Падает при попытке открыть .rmf сохранённый в стимовской версии. С учётом того что нон-стим версия - это единственная которую можно поставить на работе прошу принять меры. И вообще, standalone бы, без этих всяких стимов. Сайт, кнопка "купить", ссылка и ключ на почту. При запуске, опять же, без вот этих вот "steam API is not running" - жутко бесит, полчаса ждать пока он там все обновления скачает.
Переместил свои исходники в другое место. Перед компиляцией jack спрашивает "you have previously exported …" и показывает старый путь. Я пробовал нажимать Export map, закрывать-открывать jack, нажимал Export map again - все равно спрашивает с тем же старым путем.
Пробивал по поиску, ища как это отключить и наткнулся на это:
Цитата:
JACKHAMMER 1.1.1064 BETA CHANGELOG
- Перед компиляцией редактор не спрашивает о пути экспорта map (поведение VHE; map сохраняется в папку с исходником).
У меня стим-версия 1.1.2276 beta. Прошу вернуть эту фичу обратно, это окно об экспорте абсолютно бесполезно. Или хотя бы отключить его. Только создает путаницу лишнюю. Map пусть сохраняется рядом с jmf и все.
thambs, да вот не запоминает почему-то. Я нажимал export map, указывал новый путь, сохранил там map, скомпилил карту. Закрыл jack. Открыл. Снова открыл карту, нажимаю F9 и опять сообщение и старый путь.
Сейчас открыл мой jmf-файл блокнотом. Там конечно кракозябры, но самая первая строчка идет
Цитата:
JHMFy ;
и прям после нее идет тот самый старый путь к map, который все время лезет перед компиляцией.
UPD: экспортировал еще несколько раз и путь поменялся. Что изменилось - не знаю. Но окно все равно лезет - мешает. Почему вернули-то?
Да, похоже так и было. Я почему-то полагал, что при компиляции jmf пересохраняется (не знаю почему).
Но галочка "спрашивать про экспорт" нужна, если убирать не собираетесь
Не знаю, писали ли уже про этот баг, но он до сих пор здесь (steam beta). Модели при поворотах (иногда) в игре отображаются неправильно.
А еще когда их двигаешь по сетке, зажав - видно, как модель "зеркалится".
Приходится ставить в редакторе модель коряво, как это выглядит в игре, чтобы в игре стало наоборот нормально.