Ну понеслись теории заговора.. Автор, скорее всего, просто забыл добавить env_message с сообщением о найденной секретке.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
sensitivity 21 - очень высокая чувствительность, скинул на дюжину.
Приём с бесконечно движущимся поездом оригинальный.
Надпись о поднятии мотка проводов да и все остальные по центру экрана было бы удобнее.
Я вообще за то, чтобы предметы с которыми надо взаимодействовать выделять, подсвечивать, да казуально, но удобно.
Радио играющее Soviet March с виду ничем не выделяется, но мощное, слышно даже если выйти из будки к началу ограды.
Логотип загрузки ОС на ноутбуке зачётный.
Крабы появляющиеся из под земли тоже свежий приём, не видел раньше.
Шахта лифта с загорающимися лампами, эффектно.
Головоломка с лазерами поставила в тупик. Во-первых не сразу видно эти кнопки и не кажутся используемыми, во-вторых может только у меня одного сложилось впечатление по не внимательности, что позиция у лазера только две, вкл и выкл, ну да ладно, не очень много времени потратил.
На второй карте, расположение пульта к которому надо добраться через вентшахту, кажется абсурдным. Сразу после открытия ворот при беглом взгляде стало ясно что надо в дверь, ломать ящики и лезть в шахту. Даже не стал ходить вокруг.
Журнал Time с Гагариным в будке.
Вагонетка с используемыми рычагами, стрелками приборов это оригинально. Помещение с электромоторами, вентиляторы, приборы в будке охранника все это выдает человека разбирающегося в технике и понимающего как это могло бы быть устроенно.
Сцена с белым костюмом перед запертой дверью и черным костюмом хладнокровно наблюдающим за этим, показалась душещипательной.
Ещё стопка журналов Time с Гагариным.
Зомби трясущийся перед монитором с музыкантом.
Вот тут, только начинаешь и первая мысль "ага, давай ка я схожу в тоннель и посмотрю что там".
И натыкаешься на клип-браш. Что можно сделать? 1. зауженный участок тоннеля, 2. высокую решётку, 3. провода под напряжением.
Далее. Какое самое логичное решение в этой локации? Конечно же запрыгнуть на электрошкафы, с них на крышу дома, перепрыгнуть на поезд и с него на другую сторону.
Вместо этого упираешься в клип-браш! Как можно сделать? 1. Лучше всего конечно позволить игроку перепрыгнуть и разместить на той стороне секретку. 2 или обернуть поезд в trigger_hurt и убивать игрока типа смерть зацеперам.
Вроде кнопки есть, но у меня получилось нажать только крайнюю правую. Остальные светить светят, глаза мозолят, а нажать их не получается, ни сообщения, ничего вообще.
Неиспользуемые патч-треки должно блокировать флагом во избежание вот таких ситуаций:
Стрелки уже все ругали, ну и я поругаю.
1. Неиспользуемый кусок пути должно блокировать флагом воизбежание странностей при движении задним ходом.
2. Переключение следует делать до непосредственно стрелочного механизма, сбоку пути. Так что бы можно было остановить поезд, дёрнуть рычаг и ехать дальше.
3. Стрелку можно обернуть в trigger_inout так что бы он блокировал стрелочный привод в момент когда на нём стоит поезд, что логично.
Опять клип-браш, да что-ж такое-то!
Решение тут однозначное (однозначное!) -- использовать {fence для блокировки прохода, а не смущать игрока невидимыми стенками.
Лифт есть, а кнопки вызова у него нет (или её не видно):
Вот так наверх уедешь, потом вниз спрыгнешь... и так там и останешься навсегда.
Переход бъётся током:
Вот тут. Красивое место, сразу захотелось там наверх, в офисы подняться, нажимаю на кнопку вверх...
...а нажимается вниз и увозит в новую локацию.
Туалеты сверху нуллом покрашены как будто игрок туда не заглянет, а он заглядывает и удивляется.
Окно какое-то странное. То ли с хуллами что-то, то ли опять клип-браш. Я в него влез -- а вылезти назад уже не получается.
thambs писал: Вместо этого упираешься в клип-браш!
Цитата:
thambs писал: Опять клип-браш, да что-ж такое-то!
Ой. Ой-ёй. Я только-только скачал демку, чтобы заценить, а тут такой зашквар. Я люблю лазить по закоулкам карты, когда непонятно, что же делать. И меня в таких случаях неимоверно бесят клип-браши. В ближайшее время пройду, нарисую картину со своей точки зрения. ИМХО, никогда не надо блокировать игроку путь клипбрашами. Препятствие всегда должно быть "осязаемым", то есть видимым в терминологии игры/мода. Я всегда считал, считаю, и буду считать применение клип-брашей в пустом проходе моветоном.
Ладно, пройду, оставлю свой отзыв, где я на что напоролся.
thambs писал: Туалеты сверху нуллом покрашены как будто игрок туда не заглянет, а он заглядывает и удивляется.
так это же такая технология, в Японии вот внедряют, например, снаружы глухая дверь, а когда садишься изнутри все вокруг видно) Блэк Меса же исследовательский комплекс, неудивительно, что там такие передовые технологии имеются
KiQ писал: а когда садишься изнутри все вокруг видно
Это чтобы враг незаметно не подкрался
Добавлено 04-05-2020 в 20:19:
У японцев вообще бзик на эту тему, что враг нападёт на них именно во время отправления естественных надобностей. Типа человек в этот момент наиболее беззащитен, а для самурая это и вовсе позор.
Спасибо всем за отзывы, обязательно приму во внимание.
Цитата:
thambs писал:
И натыкаешься на клип-браш. Что можно сделать? 1. зауженный участок тоннеля, 2. высокую решётку, 3. провода под напряжением.
Честно говоря, подобное будет плохо смотреться, а вариантов получше я попросту не вижу.
Цитата:
thambs писал:
Далее. Какое самое логичное решение в этой локации? Конечно же запрыгнуть на электрошкафы, с них на крышу дома, перепрыгнуть на поезд и с него на другую сторону.
Тогда уж скорее ещё на потолок решётку добавить, что будет странновато выглядеть и скорее будет больше сайлент хиллу подходить. Разве что шкафы сделать выше.
Честно говоря, тут многое бы стоило переделать, возможно ближе к концу (если таковой будет) так и сделаю.
Цитата:
thambs писал:
Переход бъётся током:
Видимо задеваются края рельс, стоило бы немного сдвинуть харты.
Цитата:
thambs писал:
Окно какое-то странное. То ли с хуллами что-то, то ли опять клип-браш. Я в него влез -- а вылезти назад уже не получается. [/B]
Окно нормальное, но мешается стопка журналов, однакоо вылезть обратно вполне реально (да, надо было в иллюзию кинуть или сдвинуть).
Что касается клипов на равном месте, сам подобного не люблю. Могу в своё оправдание сказать, что карты разрабатывались уже давно, глаз уже замылился и этот момент я совершенно упустил из виду.
__________________ Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вообще несколько странно, что дрезина и монорельс общие пути используют... Монорельс, по моему, в дрезина-тоннель целиком-то и не поместится. У себя таким макаром переходы делал -- на 8 юнитов отступ для trigger_hurt'а и сам переход в 112 юнитов шириной: