Долгое время я делал собственный мод по халву, занимаясь им время от времени. Разработка длится уже более семи лет, но это только потому, что я крайне редко работал над ним.
Не давно я закончил работу над интро (которому лет 5) и которое я в своё время забросил из-за кучи багов и не видя возможности их решить. Собственно решение этой задачки и дало мне мотивацию собрать их в один мод и выпустить демку из готового материала, который ещё изрядно пришлось допиливать и у которого всё так же нашлось куча моментов нуждающихся в доработке.
В моде я старался придерживаться духа бм (а не как в echoes, где отличная работа со скриптами и практически отсутствует бм), то есть более детализированный и проработанный но без перехода границ (я надеюсь), при этом стараясь использовать минимум моделей (интро не в счёт).
Итого получилось 4 игровых карты и геймплея минут на 15 (если быстро пробежать). Скотчать
Скрины (превьюшки не получилось вставить).
__________________ Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Прошёл. В начале долго не мог понять, что делать. Оказалось, нужно вставить провод на место. Во-первых, нужно увеличить шрифт сообщения при поднятии провода (либо хотя бы отцентровать сообщение, оно показывается в левом нижнем углу, можно не заметить), во-вторых как-то привлечь внимание к тому месту, куда этот провод вставлять.
При переходе на следующую карту после задачек с лазерами обнаруживаем, что ворота за нами закрыты. Хорошо бы отсрочить переход и закрыть их на предыдущей карте.
Тут null-текстура? Кстати, я не понял, как вызвать лифт снизу, если уже поднялся на нём наверх, а потом спрыгнул вниз.
Здесь когда смотрю вниз, то языки барнаклов пропадают. Проблема с PVS?
z-fighting на двери перед помещением с вентилятором:
Согласен, изначально я не смог найти как увеличить шрифт (на момент разработки этой карты, а это было лет 6-7 назад), а потом я просто забыл про этот момент.
Цитата:
FreeSlave писал:
привлечь внимание к тому месту, куда этот провод вставлять.
Пытался привлечь внимание светом фонарика, равно как и для щитка на 2-й карте при помощи искр и глова. Но этого явно не достаточно и надо думать о том как обозначать задачки и поиск предметов более чётко.
Цитата:
FreeSlave писал:
Тут null-текстура? Кстати, я не понял, как вызвать лифт снизу, если уже поднялся на нём наверх, а потом спрыгнул вниз.
На самом деле это позабытая часть лифт. %)
С кнопкой да, ступил. Изначально она даже была, но потом я её снёс, так как лень было синхронизировать с лифт (лицорука).
__________________ Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
В самом начале нашел и разрыв кабеля и куски таких же кабелей, лежащие в подсобке - их нельзя взять. Фонарик включал многократно, но не приходило в голову что можно взять моток провода.
Если заменить моток, на отрезок кабеля (которые лежат на соседнем стеллаже) и убрать все лишние - будет намного понятнее что делать.
Сообщений у меня вообще никаких нет. Если зайти в настройки, то там и у биндов названий нет. Сплошные #Valve_use, и тп
В идеале конечно нужно, чтоб масштабировался по разрешению. Тот размер шрифта, что используется в ХЛ, подходит под мелкие разрешения типа 720x480. А на высоких текст плохо видно.
Если ксаш предоставляет какие-то особые возможности в этом плане - самое место их использовать.
Даже если без масштабирования, то можно смело увеличивать шрифт раза в два. Не думаю, что кто-то ещё играет на маленьком разрешении.
На голдсорсе, как я понимаю, можно поменять размер шрифта, который в консоли используется, - тогда девелоперские алерты сверху экрана будут выводиться увеличенными. Я правда не знаю, где это настраивается, но видел в модах. Кто знает - подскажите.
А вот изменение размера шрифта сообщений в HUD я не видел.
Общее впечатление от мода положительное. Видно что много сил потрачено на детализацию механизмов, вагонетки и тп.
Не очень понятно, зачем игрок вообще отправляется в Блек Мезу, будучи на поверхности.
Как выяснилось в ходе теста PW, Uncle Mike пишецца через К, так что в титрах ошибка)
А если погуглить, то можно найти и страничку нашего ДМ - https://www.facebook.com/unklemike710/
Добавлено 02-05-2020 в 13:14:
Лабиринт вагонетки весь пробежал ногами, т.к. не понял, как заставить ее ехать задом. И скорость у нее слишком медленная, как по мне. Оригинальная ездила быстрее.
Эпизод с вагонеткой - вообще пример того, как излишний реализм может игре повредить. Мне было неудобно дергать рычаг - вместо него постоянно нажимал на кнопку включения света.
Дикс, чтобы ехать назад, надо правый рычаг переключить.
FreeSlave писал: Я правда не знаю, где это настраивается, но видел в модах. Кто знает - подскажите.
TrackerScheme.res и ClientScheme.res. Параметр шрифта tall. Как в вон-версии, я не знаю. Возможно, требуется пересобрать hl_res.dll
Добавлено 02-05-2020 в 19:38:
Цитата:
thambs писал: В дримкастовой версии есть gfx.wad с хорошим крупным шрифтом.
А, вот оно что. Битмапный шрифт. Точно, в вон-версии он используется. Странная вещь: в кваке собственный шрифт был оправдан, потому что он стилизован по-особенному. В халфе же заюзан самый обычный шрифт. Хорошо, что в стим-версии вообще перешли на TTF.