Дикс писал: Спроси Буззера, он профи. Это не усложнение игры, а ошибка дизайна. Должно быть хоть какое-то сообщение о том, что сделала кнопка.
Я занимаюсь геймдевом и играю в олдскул-шутеры уже почти два десятка лет.В том же квейке дофига кнопок, при нажатии на которые ничего не сообщается. Кажется, кое-кто слишком много играл в ку2, где на каждый чих текстовые сообщения (немного раздражает, на мой вкус).
Не нужно спорить. Я описал тебе, как у нас устроена игра. Таких "ошибок дизайна" впереди ещё много. Заметь - ты без проблем нашёл выход, как и все остальные, а жалуешься просто из принципа. Ошибка дизайна - это когда люди никак выход найти не могут, или не знают, что делать на огромном уровне. В том же ку2 таких мест немало. Мы постарались такие случаи купировать системой заданий.
Цитата:
Дикс писал: Ассоциируется с охлаждением траханья.
Мы нейтив-спикеры русского, поэтому траханье у нас охлаждается как раз на других языках (немякс не даст соврать).
Цитата:
qishmish писал: А почему после последнего обновления слетели юзерские настройки? По-крайней мере, чувствительности мыши.
Апдейт был связан с конфигами. Да, увы, все настройки слетели, нужно настроить заново. В будущем повторяться не должно.
XaeroX писал: Оно раздражает хардкорщиков, как я помню.
Нужно чётко понимать, когда можно использовать автопереключение, а когда нет. Возьмём для примера халфу. Идёт Фромен такой бить яшчеги монтировкой. Как это делается? Игрок зажал ЛКМ и держит, ну и движется вперёд, на ящик, чтобы после него разбить за ним стоящий следующий. А из ящика, бум! И выпадает трипмина, или ещё хуже, РПГ. Игрок не успевает отпустить ЛКМ, Фромен подбирает РПГ, стреляет и взрывается. Я очень много раз на такое попадал во всех первохалфах и модах.
Так что автопереключение при подборе не всегда хорошо. А вот при окончании боезапаса - иногда нужно, вдруг патроны кончились посреди перестрелки. То же самое и с автоматической перезарядкой. Есть некоторые шутеры, где перезаряжаться надо всегда вручную, кнопкой. Я бы сделал все эти мелочи опциональными.
>>В том же квейке дофига кнопок, при нажатии на которые ничего не сообщается.
Это один из немногих его минусов. В Ground Zero/Reckoning это упущение уже исправили.
>>Не нужно спорить
>>а жалуешься просто из принципа
Так я спорю или жалуюсь?
Я поделился наблюдением и своим мнением, реагировать на него или нет - ваше дело.
По-моему тестеры для этого и нужны.
Вспомнил одно неудобство. Не нашел, как просто стереть переменную клавиши в настройке управления.
Пример - квиклоад на Ф9 мне надо поменять на Ф7. В итоге, в графе значения вижу "Ф7, Ф9". А мне только "Ф7" оставить надо, убрав с "Ф9".
Del или backspace ничего не сняли, несколько раз новый вариант вводить - тоже.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
Согласен, есть недоработка.
Можно сделать так: забиндить F7, потом кликнуть три раза (будет "F7, MOUSE1") и потом кликнуть три раза на первичную атаку (туда вернётся MOUSE1). Но это костыль, да.
Один раз словил баг рэгдолла - увы, ни скриншотнуть, ни воспроизвести не смог.
Первые вооруженные враги около искрящей кнопки лифта. Короче, один из них так умер, что его полигоны растянуло-вытянуло по всей комнате, как ириску или резинку-тянучку. При этом, когда он полностью распластался по земле, до вытянутые части стали втягиваться обратно, и в итоге достигли нормы.
Как это развидеть
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
Это бывает, да.
Это ты ещё не видел, как прыгучий монстр умирает в прыжке, застревая головой в текстурах, а потом его рагдолл там беспомощно болтается.
XaeroX писал: А вдруг? Тогда мы заменим одну проблему на другую.
В Q2 так: выбираем строчку бинда стрелками вверх/вниз
При этом внизу подсказка: Press Enter to change, Backspace to clear
Так что можно и удалять значения бэкспейсом (превращается в "???") и биндить саму эту клавишу.
Добавлено 30-04-2020 в 23:19:
В случае с мышью, можно показывать крестик очистки значения, справа от строчки, на которую наведена мышь.