HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Тестирование демо-версии Perilous Warp
Требуются добровольцы
Страницы (14): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Доиграл демку. Эффект телепортирования в конце очень понравился.

Из мелочей еще замечу, что последний переключатель, открывающий люк выхода из канализации - делает это без единого сообщения. Совершенно непонятно, что произошло после переключения и куда идти дальше.

В чем смысл показывать иконку фонарика, да еще и анимированную, когда он выключен?
Уровня заряда как в хл у него нет.

Из общих впечатлений: на среднем уровне сложности играется как на харде. Уж на что я не киберспортсмен, а ку2 на харде прохожу легче и быстрее чем ПВ на среднем.

Порадовал квейковский подход к заданиям и бонусам. Красные ключи, потайные комнаты.
Приятно ощущать свободу передвижения по уровню. Игрока не ведут по извилистому калидору только вперёд, показывая бесконечные сценки, как в том же ку4.

Текст во вступительном ролике сложно читать из-за того, что экран периодически дергается. На слух я плохо понимаю, но с чтением проблем нет. Однако даже просмотрев ролик 3 раза, я толком ничего не понял. Даже с учетом того, что я читал описание сюжета в Стиме ранее.

Добавлено 28-04-2020 в 23:16:

>>Оно раздражает хардкорщиков, как я помню. Разве нет?
не знаю как у хардкорщиков, но я даже не помню что играл бы во что-нибудь, где требуется переключать оружие вручную, когда закончились патроны. Этого же нет в ку1-2, хл1-2?

Добавлено 28-04-2020 в 23:18:

>>В смысле? Колесо вниз - крутим 1-2-3, колесо вверх - 3-2-1. Это же интуитивно, колесом вниз следующее выбирать?

Не знаю, нащот интуиции, но в ку1-2, хл1-2 именно как я написал.
Крутим вперед/вверх: 1-2-3
Специально проверил в ку2

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192924

Старое сообщение 28-04-2020 20:18
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4174

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
я даже не помню что играл бы во что-нибудь, где требуется переключать оружие вручную, когда закончились патроны

Автопереключение может быть злом. Представь, что в разгаре ближнего боя у тебя кончаются патроны и тебе подсовывается ракетница сама собой. Ну и ты себя благополучно с неё фражыш.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192925

Старое сообщение 28-04-2020 20:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
1) Инверсия больше подходит логически, но я где-то видел в литературе именно такую конструкцию без инверсии. Ок, замечание принято.
2) А зачем здесь the, тут же не про конкретную канализацию, а в общем.
3) Замечание принято.

Добавлено 29-04-2020 в 03:26:

Цитата:
Дикс писал:
последний переключатель, открывающий люк выхода из канализации - делает это без единого сообщения. Совершенно непонятно, что произошло после переключения и куда идти дальше.

Ну совсем-то уж не надо упрощать игру.
Если переключатель за три километра от выхода - обычно это происходит через систему заданий. А когда рядом, и особых вариантов нет, как тут - то можно и просто побегать-поискать выход.
Цитата:
Дикс писал:
В чем смысл показывать иконку фонарика, да еще и анимированную, когда он выключен?

Показать игроку, что фонарик существует.
Изначально была идея с подбираемым фонариком, но потом была вырезана.
Цитата:
Дикс писал:
Текст во вступительном ролике сложно читать из-за того, что экран периодически дергается.

На русском языке сложно читать?
Субтитры не должны дёргаться.
Цитата:
Дикс писал:
на среднем уровне сложности играется как на харде

Мы ещё будем регулировать баланс.
Цитата:
nemyax писал:
Представь, что в разгаре ближнего боя у тебя кончаются патроны и тебе подсовывается ракетница сама собой. Ну и ты себя благополучно с неё фражыш.

Во-во, в ку2 меня это бесконечно раздражало.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192926

Старое сообщение 28-04-2020 20:26
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4174

Рейтинг



XaeroX
1) Там такая тонкость, что инверсию хотят поставленные поперёд наречия с отрицательным смыслом или с явным отрицанием. Если not always, seldom, rarely, hardly ever — переворачиваем. Если sometimes, occasionally, now and again _— оставляем по-нормальному.
2) Если в общем, то не system, а systems. Системы они ведь в штуках.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192927

Старое сообщение 28-04-2020 20:32
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
Flash писал:
Непривычно реализовано приседание в прыжке.


Да вроде как раз именно в хл1 часто так, что сначала прыгаешь, а уж в прыжке присел. Там где все заминировано, так надо было.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192928

Старое сообщение 28-04-2020 20:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Ок, поправлю, спасибо!
Может, ты ещё и мой francais отрецензируешь? А то он на обе ноги хромает, в отличие от.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192929

Старое сообщение 28-04-2020 20:44
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4174

Рейтинг



XaeroX
Не, я франсе вообще несепа. А ты бы ресурсы на обоих языках отправил бы на вычитку нативным говорунам. Кое-где и грамматически всё идеально, да всё равно написано "с акцентом". Тот же resort — это ж не совсем курорт в нашем понимании (хотя по смыслу ещё и лучше ложится), да и подкалывать будут скорее с формулировкой "this isn't a resort", чем "you aren't". Но для отлова таких мелочей, повторюсь, желателен нативщик.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192931

Старое сообщение 28-04-2020 20:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дикс писал:
Не знаю, нащот интуиции, но в ку1-2, хл1-2 именно как я написал.
Крутим вперед/вверх: 1-2-3

А я специально проверил в халфе.
Крутим вниз: 1-2-3.
Так же и в ПВ. Так что нинада!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192932

Старое сообщение 28-04-2020 21:07
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 38

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
"я честно говорял думал что это дробовик, но понял свою ошибку в момент первого выстрела."

То же самое. Выстрелил одной пулей в скорпиона и не понял что произошло. Потом еще одной. Потом дошло что это автомат.


тоже подумал что дробовик) наверно надо что то положить растрелять не живое чтобы соорентироваться, типо мишень из дерева.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192934

Старое сообщение 28-04-2020 22:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Всем огромное спасибо за тесты!
К сожалению, всем желающим я демку дать не мог, т.к. конфигурации хотелось бы тестировать разные, а не однотипные, но буду иметь в виду, когда будет тест фул-версии, да ещё и под разные ОС.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192935

Старое сообщение 29-04-2020 00:39
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Тот же resort — это ж не совсем курорт в нашем понимании

Пиши qsort, кому надо разберутся

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192938

Старое сообщение 29-04-2020 07:59
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



>>последний переключатель, открывающий люк выхода из канализации - делает это без единого сообщения. Совершенно непонятно, что произошло после переключения и куда идти дальше.

>>Ну совсем-то уж не надо упрощать игру.

Спроси Буззера, он профи. Это не усложнение игры, а ошибка дизайна. Должно быть хоть какое-то сообщение о том, что сделала кнопка. Хотя бы "Выход из канализации открыт". А потом уже игрок бегает и ищет.

Добавлено 29-04-2020 в 13:46:

>>Показать игроку, что фонарик существует.
Тогда уж не показать, а показывать постоянно до конца игры.
Можно сделать в одном отрезке коридора испорченный свет и там вывести сообщение игроку вроде "Нажми Ф чтобы использовать фонарик"

Добавлено 29-04-2020 в 13:49:

>>На русском языке сложно читать?
Субтитры не должны дёргаться.

Не догадался переключить)) попробую на русском. Но русский в ку-подобных играх мне режет глаз. Ассоциируется с охлаждением траханья.
Поэтому и мой мод будет изначально инглиш, с доп. русификацией.

Добавлено 29-04-2020 в 13:51:

>>Представь, что в разгаре ближнего боя у тебя кончаются патроны и тебе подсовывается ракетница сама собой. Ну и ты себя благополучно с неё фражыш

А меня дико бесило когда в Блек мезе ломаешь ящик монтировкой, там внутри ракеты, игра переключается на рокетлаунчер и Фримен моментально рокетджампит в адъ.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192949

Старое сообщение 29-04-2020 10:51
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
Должно быть хоть какое-то сообщение о том, что сделала кнопка. Хотя бы "Выход из канализации открыт".


Скорее, должен быть громкий звук, из-за которого игрок и поймет, что "чето-там открыто".

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192950

Старое сообщение 29-04-2020 10:52
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Но что мешает сделать умное переключение? Только на альтернативы.
Автомат - дробовик - пистолеты. В сторону убывания мощности например.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192951

Старое сообщение 29-04-2020 10:52
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



А вообще, на других рычагах было прям написано, что они делают.

Добавлено 29-04-2020 в 14:08:

А почему после последнего обновления слетели юзерские настройки? По-крайней мере, чувствительности мыши.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192952

Старое сообщение 29-04-2020 11:08
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:46. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Тестирование демо-версии Perilous Warp
Требуются добровольцы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024