Одному маппить скучно, так что я привлек к делу специалистов. На данный момент есть хороший моделлер и кодер, настолько хороший, что его даже называть не нужно)
Сделано несколько фич по коду и несколько моделек компов. Собственно, сегодня закончили первую модель, которую не стыдно показать.
Опытным путем пришли к следующему:
- клавиатура - брашевая, т.к. это func_button. Это проще чем анимировать весь комп и запускать анимацию триггером. К тому же передняя часть клавы еще и с анимированной текстурой
- экраны тоже брашевые, так как на моделях невозможна ни прозрачность, ни анимацыя
- у моделек в ку2 освещение динамическое, но равномерное (если я правильно выразился)
Другими словами - приближаешь источник света - комп становится ярче. Но абсолютно со всех сторон сразу.
Пока не выяснили секрет энтити light_mine, которая помещает на карту обычную модель светильника, но этот светильник светит ярче любой лампочки.
Если разберемся, то некоторые брашевые лампы переработаются в красивые модельки.
Модельки делаются в 3д-максе со скриптами импорта/экспорта в md2.
Скрипт был найден на просторах и изначально созданные им модельки не рисовались в openGL, но - спасибо психопату - теперь скрипт допилен и многофункционален
Сами компы и доп. дисплеи по бокам модульные - можно комбинировать их в любом порядке.
Помимо компов сделано несколько мертвых строггов в самых разнообразных позах.
О сюжете мода пока говорить ничего не буду, скажу лишь что очень хочется расширить вселенную ку2, наполнить ее деталями и показать то, что оставалось за кадром.
Ждём! С удовольствием поиграю, мне очень нравится ку2.
Главное - сделайте маппинг как минимум на уровне оригинала, и квестовые элементы. Моды ку2, что я играл, страдали по обоим пунктам..
XaeroX писал: Это там, где в Строгга переодеваться можно было?
Напряги ДМа, чтобы он покачественнее этот момент закодил, вообще круть будет.
Не, в Строгга переодеваемся в Ground Zero, второй из двух офиц. модов.
По-моему там все переодевание это обычный notarget, который отключается после любого выстрела
Добавлено 15-04-2020 в 23:58:
Цитата:
thambs писал: Дикс
Под каким портом играть сейчас полгается?
Я выбрал Ямаги - потому что он ничего не меняет в игре в визуальном плане, только фиксит баги, добавляет поддержку openGL 3.2, новую аудиосистему и, конечно же, хай-рес текстуры (tga для карт и jpg для моделей).
Пак текстур для ку2 занимает примерно 500 мб и кладется в baseq2 в обычном zip-е.
Добавлено 16-04-2020 в 00:00:
Цитата:
Ku2zoff писал: Там пересобирать надо, насколько я знаю. Однозначно жду мод.
Сейчас мы наладили сборку всех бинарников и под винду и под линукс, т.к. ямаги изначально кроссплатформенный. Под винду собирается студией 6, для которой отдельная виртуалка с windows XP
Добавлено 16-04-2020 в 00:02:
Цитата:
nemyax писал: Дикс
Исходники выпустишь?
Когда выпустим что-то годное, не раньше.
Также, со временем выложу куда-нибудь все утилиты и мануалы, которые мы используем (включая мои собственные скрипты для автоматизации работы).