1. 640x480 лимит текстуры модели, если квадратная то 480x480
2. Модель не ограничена в габаритах.
3.Прямоугольник состоит из 6 полигонов/сторон. Каждый полигон состоит из 2 треугольников. Итого: 12 треугольников на прямоугольник.
4. Максимальное количество треугольников: 4096, вертексов: 2048.
Но вот допустим по вертексам и треугольникам почему то двиган вылетает при таких лимитах 4096 x 2048 у Бочки. Чуть ниже делаю 3700 треугольников и 1900 вертексов и норм.
Меня интересует, как можно установить более точные лимиты? Мб где-то в коде все прописано?
И можно ли их увеличить, не переписывая половину движка?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."