SNMetamorph писал: Я очень и очень сомневаюсь что кто-то будет заморачиваться писать что-то с нуля, когда есть уже то же самое готовое в AMXX.
Я тебе больше скажу. Даже человек, умеющий кодить (я), хоть и немного, конечно, не будет что-то там новое изучать даже для себя, ради пары сомнительных плагинов. Вот надо было мне плагин, который запрещает в TFC выкидывать гранаты перед самой смертью. Искал - не нашёл. Глянул, как пара плагинов написана - перехотел их писать сам. Наплевал, и просто запретил ботам использовать гранаты.
Тут ситуация такая: FoxBot очень любят при умирании высерать гранату. Игра превращается в натуральный ад: взрывы, взрывы, взрывы. И авторы TFC недосмотрели: кнопка нажата до умирания, игрок уже помер, и граната вываливается с мёртвого. И авторы ботов чего-то там накодили, что боты успевают в миллисекундный промежуток, когда ещё возможно, высрать гранату.
SNMetamorph писал: Есть новости? Как в каком состоянии проект в данный момент?
Вчера с болью запустил этот луамод на оригинальном CS 1.6, хочу с его помощью сделать один проект, но вот незадача.
На сервере стоит rehlds и reunion. Если во время игры зарегистрировать DeathMsg, то во время убийства игрока просто дропнет с сервера, на клиенте будет ошибка: Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 84
TheEVolk
Ну так не нужно регистрировать новые сообщения с существующими названиями.
Нужно при регистрации проверять название сообщения и записывать его номер, а потом слать сообщение с этим номером.
nemyax писал: Почему в движок? В мод, без метамода.
А зачем его собственно в сам мод встраивать? Да и как правило вообще нет такой возможности, когда мод существует только в виде дллок. Тут два варианта: либо как плагин для метамода, либо вместо метамода.
SNMetamorph писал: А зачем его собственно в сам мод встраивать?
Так в чём смысл? Metamod/AMXX работает как прослойка между движком и серверной игровой DLL (а как я понял, LuaMod собирается занять ту же нишу взамен AMXX): позволяет вызывать/хукать движковые функции напрямую кодом из модуля, либо через плагины. А в чём будет польза, если прикрутить луамод к самой игре? Просто прикрутить Lua-интерпрератор к игре я понимаю, к примеру для скриптов может пригодиться. Но луамод это же немного другое.
nekonomicon писал: Ну так не нужно регистрировать новые сообщения с существующими названиями.
Нужно при регистрации проверять название сообщения и записывать его номер, а потом слать сообщение с этим номером.
Я не шлю, а пытаюсь отловить. Это нечто вроде хамбурга в amx, который при хуках на сообщение проходит по базе и если там есть слушатели, то собирает данные сообщения и после отправки вызывает слушателя.
Еще немного боли и LuaMod работает в GoldSource, не понимаю, как у меня работало reg_user_message, и было очень обидно, что get_user_msgid возвращал 0 до вызова хука server_activateost.
Версию 0.5.4 в ближайшее время залью на гитхаб и оформлю по красоте. Работает на ReHLDS и metamod-p.
TheEVolk писал: Версию 0.5.4 в ближайшее время залью на гитхаб и оформлю по красоте. Работает на ReHLDS и metamod-p.
Отлично! А будет возможность изменять скрипты на лету и без перезапуска сервера? И какие будут возможности для отладки? А вообще я рад что ты не забросил этот проект.