Ku2zoff писал: концовки обоих эпизодов одинаковые: битвы со страйдерами.
Мне очень и очень нравится Blue Shift. Не только маппингом, то есть связями уровней, нелинейностью чейнджлевелов. А ещё и тем, что нам впервые за все игры серии, приходится искать какого-то особенного д-ра Розенберга, а потом помогать ему целых полигры. Концовка без боссов (да и вообще их отсутствие) - так же одна из главных фишек аддона. Ещё чего стоят фокусы с "физикой": катушки, которыми подпёрта дверь контейнера, газовые баллоны, которые вышибают дверь... Бочка, БОЧКА, которой нужно замкнуть порванный провод!
Добавлено 18-12-2019 в 16:01:
Цитата:
Chyvachok писал: Из современных тенденций взяли как раз то что и нафиг не надо.
Приведу живой пример. Есть у меня знакомый, на 2 года меня старше, заядлый геймер. И вот спрашивает он у меня неделю назад: "А что это за игра вообще такая, Half-Life, ты там мод какой-то давно делаешь"? Ну я ему вкратце рассказал и про хл1 и про хл2. Он решил хл1 не качать, т.к. "Это старьё с графикой кс 1.6". Я посоветовал скачать Оранж Бокс и проходить хл2. Так вот, человек устал от спокойного размеренного геймплея в главе "Через каналы". Сказал, что его утомили загадки с физикой и вездесущие бочки с ящиками. К слову, человек этот избегал Borderlands 2 вдоль и поперёк на самой высокой сложности, выбил ОП8 всеми персами. О вкусах не спорят. Кому-то нравится задротить, убивая боссов, а кому-то решать головоломки. Ящитаю, авторы BM зря добавили в свой римейк то, чего не было в оригинале. Но, с другой стороны, для привлечения более молодой аудитории, которая выросла на казуальных заскриптованных боссах - это грамотный шаг.
AntiPlayer писал: PW при этом не планирует быть бесплатной, к ней, кстати, и относиться будут строже Ведь "Я ЖЕ ЗАПЛАТИЛ!"
А в случае БМС - нужно относиться ещё строже. Ведь "Я ПОТРАТИЛ СВОЁ СВОБОДНОЕ ВРЕМЯ!" PW сожрёт у игроков ну максимум час-полтора, а БМС сколько? А сколько можно было за это время денег заработать, кабы не играть в комплюктер... Или фруктов съесть, как вон Гуль.
Я, кстати, не знал, что БМС бесплатная. Мне казалось, что Вальва её продавала. Поэтому я качал её в своё время с торрентов.
Цитата:
Ku2zoff писал: Я посмотрел Gonarch's Lair в ускоренной перемотке (2х), т.к. там геймплея на 2 часа. Тупо 40 минут беготни по похожим местам и минут 15-20 убегания от гонарча.
Ну вот вам и наглядная иллюстрация, как нас кинули на наше свободное время.
XaeroX писал: Ну вот вам и наглядная иллюстрация, как нас кинули на наше свободное время.
Ошибся, геймплея там на час, а не на два. Но тем не менее 40 минут беготни по каким-то мостикам и пещерам, где всё одинаковое и лежат трупы в ХЕВ-костюмах. А оставшиеся 20 минут надо убегать от гонарча, попутно роняя на него скалы, взрывая стационарный динамит. А в конце, когда его уже надо добивать взрывчаткой... Та-да! Стрёмная фишка из современных игр: там лежат два или три диспенсера (кто играл в TFC, тот поймёт). Так вот эти диспенсеры, если к ним прикоснуться (или поюзать, не знаю) восполняют часть здоровья, брони и боеприпасов. Как вам, олдфаги-халферы? Даже в конце хл2 зарядники костюма не бесконечные, хоть и имеют большущий объём, и ещё лечат. Вот так вот в игру мечты (для многих она была таковой) запихнули смачный такой харчок в лицо в виде казуальщины.
Ну я пройду пираточку, напишу обзор. Предвзятый, с моими ИМХО и горением пукана.
Добавлено 18-12-2019 в 21:33:
Цитата:
Crystallize писал: Нет, потому что перестали покупать. Валв после Портал 2 презрительно фыркали на синглплеер.
Ну а что они хотели? Серия просто утонула в самоповторах, о чём я выше писал. Думали, выпустят новый портал с новыми смещныме шуткоме про "Незначительное серьёзное повреждение мозга", с роботом-идиотом в качестве местного дурачка-клоуна, и народ поведётся? Хоть бы место действия вынесли из лаборатории на поверхность. Вот чесслово, в портал 2 приходится решать почти те же самые головоломки, что и в первой части. Ну гели они там добавили, оранжевый с синим... Ну антураж немного изменили. Игра-то в общем осталась та же. Самое обидное, что мы не узнали абсолютно ничего нового о мире игры. Что произошло, куда все подевались, сколько времени на самом деле прошло с момента первой части? Ни-че-го. Единственное, Челл в конце таки вышла на поверхность. Заинтриговали, и ничего не стали делать из-за низких продаж. А всё просто: Челл нужно было выпустить из лаборатории в конце первой части, и во второй ходить уже на поверхности.
Ну, короче, можно очень долго рассуждать о причинах, скативших в г синглплеер в играх валвэ. Но самая главная - лавэ (оно всё для валвэ) Что лучше продаётся, над тем и работают.
Ku2zoff писал: Думали, выпустят новый портал с новыми смещныме шуткоме про "Незначительное серьёзное повреждение мозга", с роботом-идиотом в качестве местного дурачка-клоуна, и народ поведётся?
Может, это просто американский юмор, нам не очень близкий?
Цитата:
Ku2zoff писал: Вот чесслово, в портал 2 приходится решать почти те же самые головоломки, что и в первой части. Ну гели они там добавили, оранжевый с синим... Ну антураж немного изменили. Игра-то в общем осталась та же.
Хм. У меня не сложилось такого мнения. Портал2 мне показался в десять раз интереснее и разнообразнее, чем Портал1.
XaeroX писал: Может, это просто американский юмор, нам не очень близкий?
По уровню юмора, Borderlands 2 на три головы выше, чем Portal 2. И там и там юмор западный, американский. Его нужно уметь грамотно вплетать в сюжет, диалоги и квесты, а не делать из персонажей умственно отсталых. В первой части портала, в первый раз, реплики ГладОС были смешными да. Но когда всё это пошло по второму кругу, стало раздражать.
XaeroX та не. Вроде бы человек рос на таких играх как Макс Пейн (первый), DX1, GTA: SA, в тот же кс 1.5-1.6 наиграл тучу часов. Да и в ещё более старые. Видимо, это какой-то личный задвиг не играть в определённые категории игр. Я вот от слова совсем не играю в стратегии. Ну не нравятся они мне. Ни пошаговые, ни RTS. Ну и MMORPG/MMOFPS вообще не перевариваю. Авторы этих высеров точно кидают нас на наше свободное время хлеще всех остальных игроделов, вместе взятых, и помноженных на себя же в квадрате. В догонку ещё всякие танки, варфейсы и прочие условно-бесплатные мультиплееры. Я их тоже не уважаю.
Портал 2 на порядок лучше первой части, пусть уже и не столь оригинальна как первая часть в своё время.
А бордерлендс скучнейший лут-шутер. Понятно дело, надо играть не в одно рыло, а с знакомыми, но лично мне этот тип игр не зашёл.
ЗЫ. В портале 2 кстати шикарный кооп, пожалуй даже интереснее сингла.
__________________ Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Flash кооп во втором портале один из самых что ни на есть труЪ-коопов. С упором именно на взаимодействие в решении задач, а не на помощь в мочилове, как в свенкоопе, например. Весьма показательным был бы кооп-шутер вроде TFC, где несколько классов игроков используют свои возможности как для борьбы с врагами, так и для преодоления препятствий и решения задач. К сожалению, это довольно сложно грамотно реализовать.
Добавлено 19-12-2019 в 04:53:
Скачал последнюю бету BM. На минимальных настройках графики в разрешении 1680х1050 35 фпс в тестовой камере. Всё страшно лагает. В 2012 году, когда игра только вышла, первая версия (Source 2007) на моей GT220 (которая сейчас меня выручает взамен поломанной GTX760) шла в 50-120 фпс на средне-высоких. Вот такой вот Source 2013.
В общем, наконец-то я добрался до Ксена в БМС. И могу со всей ответственностью рассказать о впечатлениях.
Это действительно красиво. Всё такое яркое, переливающееся, сияющее, прям как в моде Жэки, ну или в Quake 3. Я такое люблю. Даже не верится, что это халфа, выглядит как совсем другая игра на каком-нибудь UE3 (ну например, вторая "Алиса").
Но на этом, кажется, все плюсы заканчиваются.
Да, это весьма атмосферно, только атмосфера тут не угнетающая, как в первой хл, а скорее жизнерадостная, как в "Аватаре". Это не очень-то вписывается в хл, и вообще, не покидает ощущение, что уровни делали совершенно другие люди (вполне возможно) и сильно позже (это факт).
Играть откровенно скучно. Все задания пока что сводятся к "найди и расстреляй сердце, чтобы отъехали листья и можно было пройти дальше". Весь челленж сводится к поиску этих сердец среди лабиринтов пещер, отбиваясь от булсвкидов, которые плюют поразительно метко, и периодически налетая на заботливо расставленные работающие барнакли. Чтобы разнообразить геймплей, авторы последовали советам, которые нам давали в Perilous Warp - сделать больше вариаций врагов. Поэтому у нас теперь есть взрывающиеся хаундаи и хаундаи ближнего боя. Очень оригинально.
Жаловаться на сложность геймплея я лично не буду - в Perilous Warp примерно то же самое. У меня лично всё сводится к "выбежали - попробовали - загрузка - повторить". Булсквид запросто снимает кучу хп метким плевком - загружаемся. Не заметили барнакль - загружаемся. Ударило ксеновское дерево (притом что ты успел отбежать на пару метров - но игровой движок такие мелочи не волнуют) - загружаемся. Вот если бы ещё загрузки были такими же быстрыми, как в PW - цены бы игре не было! Но увы, каждый квиклоад отнимает несколько секунд времени, что постепенно начинает раздражать.
На ИИ у меня тоже жалоб нет, опять же в сравнении с PW. Иногда монстры испытывают энтузиазма и живости не больше, чем грибы, увидевшие грибника, а иногда вдруг стремительно несутся к игроку с целью урвать себе кусочек Фримана, или просто взорваться рядом (загрузка!). Но ждать многого от халфовского ИИ и не приходится, монстры атакуют и не застревают в текстурах, и слава зайцам.
Геймплейные находки также не блещут оригинальностью. Помните место в главе "Surface tension", где надо было пробираться мимо трипмин, чтобы ненароком их не задеть? Ну вот и тут есть такое же место. Помните лазеры, стреляющие по игроку на самой первой ксеновской планете? Авторы подумали, что будет гораздо интереснее, если продолжить их размещать и дальше на уровнях. И вот в таком духе.
Но в целом - продолжение (вернее, окончание), кажется, вышло вполне достойным. Я пока не прошёл его до конца (ну действительно, скучновато играется), но всё же постараюсь пройти. Хотя бы ради очень красивых уровней.
Но вот в чём я ещё более укрепился - так это в понимании, что геймплей PW вовсе не плохой, как нынче модно считать. Это именно геймплей "тех лет", того периода шутеров, который сейчас принято хейтить, но лично мне он нравится больше всех остальных. И BMS - прекрасный пример шутера этого периода (разумеется, куда более качественный и масштабный, чем PW - ну так там и команда была побольше). Шутер немного скучный и однообразный, но всё же "тот самый", из нашего детства. И красивый - ну да, графика не 2021 года, но всё ещё способна впечатлить.