FiEctro писал: Первое что бросается в глаза, то что нам демонстрируют эту травку на ровной плоскости, а что будет на ландшафте или стенфордском кролике?
так я и говорю - читайте каменты к статье, там наверняка вопрошали.
Добавлено 16-10-2019 в 15:57:
Цитата:
ncuxonaT писал: я прочитал, но ничего не понял
ну там видимо надо читать и тут же делать, тогда понятнее.
Дядя Миша
В комментах лажа полная, ничего там нет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
thambs
У Силвермана вообще занятная страница. Там и невыпущенный Build 2, и воксельные движы, и всякое по мелочи. С исходниками! http://advsys.net/ken/
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
nemyax писал: thambs
У Силвермана вообще занятная страница. Там и невыпущенный Build 2, и воксельные движы, и всякое по мелочи. С исходниками! http://advsys.net/ken/
Да вроде Build 2 недавно продолжили делать, или опять бросили
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Товарищи, возник вопрос по CS 1.6 и энтити cycler_sprite.
Как известно, у данной энтити отсутствует коллизия, а это означает, что ей соответствует Solid Type: SOLID_NOT = 0, верно? А для cycler?
5.7 Collision detection
SOLID_NOT = 0; // no interaction with other objects
// inactive triggers
SOLID_TRIGGER = 1; // touch on edge, but not blocking
// active triggers, pickable items
// (.MDL models, like armors)
SOLID_BBOX = 2; // touch on edge, block
// pickable items (.BSP models, like ammo box)
// grenade, missiles
SOLID_SLIDEBOX = 3; // touch on edge, but not an onground
// most monsters
SOLID_BSP = 4; // bsp clip, touch on edge, block
// buttons, platforms, doors, missiles
Возможно ли появление коллизии у моделей, вставленных через cycler_sprite? Допустим где-то ошибка в каком-нибудь коде, которая выставляет abs min и abs max к cycler_sprite?
Или какой-нибудь код, который был применен при компиляции модели или еще чего?
chakki.skrip писал: Возможно ли появление коллизии у моделей, вставленных через cycler_sprite?
В CS модели вставленные таким образом имеют очень маленький квадратик (на origin'е) коллизии (буквально в пару юнитов), но это коллизия только для гранат (может еще для чего-нибудь), но не для игроков и не для выстрелов.
qpAHToMAS писал: В CS модели вставленные таким образом имеют очень маленький квадратик (на origin'е) коллизии (буквально в пару юнитов), но это коллизия только для гранат (может еще для чего-нибудь), но не для игроков и не для выстрелов.
Выяснилось, что установлен тип solid_slidebox. Но это в ReGameDll так, как в оригинальной GameDLL я не знаю. Только вопрос возникает, зачем? Ведь по сути же через cycler_sprite должны вставляться спрайты, судя по fgd файлам. А у спрайтов коллизии быть не должно, верно? Или это для гранат? https://github.com/s1lentq/ReGameDL...cycler.cpp#L157
Просто на разных картах случается такое, что игроки застревают и не могут двигаться. Там создается какой-то огромный бокс и все)
Для того чтобы появилась коллизия, недостаточно выставить тип солид.
Надо еще и размеры указать. Вот с этим и проблемы. Для всех студиомоделей по умолчанию ставится нулевой размер. Я в ксаше как-то баловался, давал моделькам реальные размеры по умолчанию, но начались проблемы в некоторых случаях, когда декорации загораживали проход.