Поймав себя на мысли, что я постоянно использую этот режим (четвёртый после "масштабировать" - "вращать" - "сдвигать", последовательно кликая мышкой на выделении в режиме Selection Tool), решил поинтересоваться, есть ли те, кто тоже оценили эту фичу? Возможно, есть те, кто о нём не знают, т.к. не читают документацию и/или не экспериментируют?
Товарищи, которые проголосовали за пункт "Видел этот режим, не понял, зачем он нужен" - пожалуйста, напишите, почему вы не посмотрели в документацию и не спросили на форуме про режим? Вам было неинтересно, какие новые возможности имел Джек в сравнении с Хаммером? Но тогда зачем вы перешли на него с Хаммера? Или вам просто в принципе ничего не интересно, и если браши и так тягаются без каких-то новых режимов, зачем в чём-то разбираться?
Это не ирония, я как девелопер, хочу лучше понять психологию пользователя.
XaeroX писал:
почему вы не посмотрели в документацию и не спросили на форуме про режим?
Привык, что есть транслейт-ротейт-скейл и всё (ну шыр иногда). Режим потыкал — ну скейл какой-то, да и пусть его. Для решения описанной задачи редактировал вершины.
Цитата:
XaeroX писал:
Но тогда зачем вы перешли на него с Хаммера?
Ты уже спрашивал это, тебе ещё отвечали "ты сделал операцию из Wings3D".
Цитата:
XaeroX писал: пожалуйста, напишите, почему вы не посмотрели в документацию
В документации вечно какое-то говно написано для даунов, типа "если у вас нет звука, попробуйте переустановить драйвер для звука". Ну и системные требования и что все права защищены итп. То что я ищу, в документации наверняка будет написано либо не теми словами и я поиском не найду, либо будет написано непонятно или слишком длинно/подробно и я задолбаюсь читать. Да даже в интернете в статьях пишут очень много воды.
Цитата:
XaeroX писал: и не спросили на форуме про режим?
Ресурсы мозга при маппинге обычно направлены на то чтобы превратить какие-то неясные ощущения в голове - типа как горло чешется - в картинку, а картинку-в трёхмерные формы на экране. И на то чтобы всмотреться в то что ты намаппил и понять, красиво или нет, и согласуется ли это с твоим воображением, правильные ли эмоции порождает. На методы маппинга ресурсов мозга остаётся минимум, куда уж тут до продвинутых инструментов. Мне сейчас нужно успеть уловить возникшую в голове идею, и пока она не ушла грубо её набросать и понять, правильное ли направление и стоит ли в нём двигаться дальше. Так что что бы ты ни делал, всё равно в конце концов всё переделывать, (пока не дойдёшь до финальной стадии полировки) либо от усталости закрывать редактор, если получилось неплохо.
Продвинутые методы годятся если ты точно знаешь что ты хочешь сделать, если есть концепт-арт. Но его обычно нет.
Crystallize писал: Ты уже спрашивал это, тебе ещё отвечали "ты сделал операцию из Wings3D".
Но сейчас я не спрашиваю, что я сделал. Я спрашиваю, пользуются ли этим.
Цитата:
Crystallize писал: В документации вечно какое-то говно написано для даунов
Ну спасибо. Не зря я пару недель потратил на неё, не зря.
Цитата:
Crystallize писал: На методы маппинга ресурсов мозга остаётся минимум, куда уж тут до продвинутых инструментов. Мне сейчас нужно успеть уловить возникшую в голове идею, и пока она не ушла грубо её набросать и понять, правильное ли направление и стоит ли в нём двигаться дальше. Так что что бы ты ни делал, всё равно в конце концов всё переделывать
Я так думаю, методы маппинга у всех разные.
Не забывай, что я тоже немного этим баловался в последние 18 лет своей жизни. И я кокрастоке всегда искал возможность ускорить процесс с помощью технических инструментов и, чего уж греха таить, волшебных кнопок "сделать красиво".