Lev а как ты сделал, чтобы декали белыми квадратами рисовались?
У меня такая же ерунда с зеленой лампочкой.
Еще когда у дробовика заканчиваются патроны в обойме и он начнет перезаряжаться, если пытаться выстрелить при этом, он будет просто дергать стволом.
Дядя Миша у отражения фонарика в воде теперь не вертикальная полоска, а горизонтальная. У отражения зеленой лампочки ничего не изменилось. Фикса клип плейна воды не ждать?
ncuxonaT я пока пытаюсь понять что это. А в ксаш-моде есть этот баг?
Добавлено 26-06-2019 в 00:11:
Так, посмотрел видео. Баг с отсечением зелёного лайта - под-твер-жда-ю. У меня тожы самое. Насчёт декалей - у меня есть такая мерзкая привычка сохранять отладочные квары в конфиг. Кое-кто накрутил себе gl_decals_debug 1 и забыл об этом. А оно не сбросилось.
Добавлено 26-06-2019 в 00:11:
Цитата:
ncuxonaT писал: а как ты сделал, чтобы декали белыми квадратами рисовались?
Дядя Миша да, подтверждаю баги с декалями, они появляются либо с опозданием, либо не там где надо.
Еще у меня иногда при движении или повороте камеры начинает мигать пятно света в комнате с водой.
ncuxonaT я специально включил gl_decals_debug, потому что заметил что пушки часто стреляют в холостую - целюсь а дырки или нет или она явно за пределами прицельной линии. Вот и захотел посмотреть нагляднее. У меня похожая хрень была, когда я пытаясь сделать разные типы материалов для первой паранои попробовал рисовать декали с серверной стороны - были и просадки, и задержки и рассинхрон. По поводу отражений - я думаю это просто какой-то лимит для экономии фпс. Для чего он нужен в 2019 непонятно, загрузка не самой мощной GTX750Ti не превышает 30-50%. А ну и то что вода мигает - у меня она мигает на grass_test2 - синим цветом. Я так думаю это аберрации, которые для воды нужно выключить.
Добавлено 26-06-2019 в 10:17:
Цитата:
ncuxonaT писал: у отражения фонарика в воде теперь не вертикальная полоска, а горизонтальная. У отражения зеленой лампочки ничего не изменилось.
Lev писал: я думаю это просто какой-то лимит для экономии фпс
лимит я убрал, как видите - непомогло. Но у меня нет достаточно большого монитора, чтобы это увидеть. Ну есть еще команда r_adjust_fov попробуйте ей оперировать.
ncuxonaT И ещё на счёт декалей - обрати внимание на то, что отставание именно по горизонтали - попробуй резко поводить ствол по вертикали и пострелять - никакого отставания не будет. А если бегать стрейфами вправо-влево, не водить мышой и стрелять - то декали ложаться под 90 градусов справа и слева, а не на стену впереди.
Добавлено 26-06-2019 в 16:41:
Вот видео о том что я описал выше. Плюс странное поведение тени от ящика, прозрачные половинчатые всплески воды и зелёный дым в тени.
Дядя Миша положение полоски зависит от размера пятна фонаря на экране. Lev не похоже на аберрации, мигает только пятно и после каких-то манипуляций. То есть свернул-развернул игру - пятно мигает после этого. Опять свернул-развернул - уже не мигает. Пока я не установил корреляции, с чем это связано.
Да, с декалями прикольно. При стрельбе, бегая по кругу и глядя в одну сторону, можно стрельнуть себе за спину. А с тенью ящика у меня такого бага нет.
ncuxonaT с тенью от ящика - загрузи карту, набери impulse 101 и сохранись. Потом выйди из игры и зайди заново, загрузи сейв - подвинь ящик к выходу из комнаты.
Возможно это как-то связано с прекешем шейдеров(но это не точно). А пятно фонарика мигает на воде тоже разным цветом - но оттенки похожие на те что добавляет аберрация - синий и желтый например.
Добавлено 26-06-2019 в 19:28:
Ещё у меня размер шадовмапы 2048 стоит, иначе тени сильно квадратные - ты кстати пол-года назад демонстрировал свои варианты размытия краев тени - очень хорошо смотрелось.