Синие-зелёный дым от гранаты остался, причём проявляется там, где есть свет. И непонятным образом меняется интенсивность. Плюс постоянные вылеты при попытке загрузить сейв.
Так, ну чтож по логу всё хорошо. Убедись что у тебя стоят драва максимально возможные для твоего радиона - версия 10.2
Правильно.
Дрова проверю.
Вот какая штука оказалась: я так понял, стартовое меню содержит 2 карты, которые грузятся рандомно. Так вот, та, что с двумя вентиляторами, нормально. А вот вторая с красным фоном и колидором выдаёт зависон или то, что мы (да и вы теперь тоже) имели удовольствие на моём скриншоте выше.
Я немного продвинулся в.. по игре.
Значит, трава с кроватей никуда не делась, в коридоре на верхнем этаже на полу проявляется артефакт, при уходе со второй карты (там где застревающие бойцы), вылет.
Чуть позже предоставлю скрины и, возможно, сейф перед проблемным местом.
Добавлено 19-06-2019 в 11:34:
Из подмеченных недочётов: штык-нож издает звуки и ложит декали намного раньше, чем даже успевает замахнуться. Так же декали не накладываются друг на друга даже рядом - старая просто стирается.
Фонарик странно как-то освещает некоторые модели. Скажем броневик -колеса освещаются, а корпус как бы поглощает свет..
Модель руки с гранатой имеет пожёванные пальцы...
Модельки бойцов хоть и архиполигональные, имеют целый ряд косяков, когда одни их части торчат из под других, но это, видимо, тонкое художественное видение автора... ох уж эти художники...
А, ну и, конечно же, 15 фпс - это "норма", играть при таких лагах непривычно и, боюсь, что с первым боем мои похождения на том и закончатся....
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Дядя Миша Такой вопрос, а кубемапа может использовать нормалку для своего отображения? Может я неточен в терминологии, но вот что имею в виду
Добавлено 19-06-2019 в 13:57:
Ghoul [BB] везде 15 фпс? У меня только на уровне с зеркалами был около 30(на 1080) и если gl_realtime_puddles "1" - тоже самое.
Добавлено 19-06-2019 в 14:03:
Причём вообще непонятно во что упирается фпс, будь хоть 25 зеркал - загрузка видяхи около 20%, проца тоже 20%, память в двухканале на частоте 3200mhz и стоит игра на NVME ssd.
Ghoul [BB] писал: играть при таких лагах непривычно
там что-то валится в софтвар, но поскольку параноя тестировалсь под этим радиком только на предмет запуска, то найти причину будет весьма непросто. Так что смирись, обнови видеокарту. Што это такое 2019-й год на дворе, а он сидит на AGP-шной видяхе. Моё ретроградство, к слову сказать, ограничено только хрюшкой, а так-то у меня железо относительно свежее.
Цитата:
Lev писал: а кубемапа может использовать нормалку для своего отображения
Как правило это некрасиво выглядит, ничерта не разобрать. Ну конечно в лужах отражения искажаются, да.
Цитата:
Lev писал: Причём вообще непонятно во что упирается фпс
В новой архитектуре свои заморочки например. Я сам не видел, ничего сказать не могу.