Обновлённая версия уже хорошо известного вам вьювера.
Основные отличия от версии 1.30
- Добавлен инструмент для переименования текстур во вкладке Textures.
- Чекбокс No Smooth изменён на Smooth TBN в соответствии с обновлением рендерера Паранои (будет доступно позже).
- Добавлен чекбос Alpha Solid (для env_static) делает альфа-текстуру непроходимой. По дефолту считается что это что-то типа листвы. Актуально для заборчиков моделью.
- Добавлена кнопка для конвертирования старой версии текстурных координат (Fixed Point) в новую версию Half-Float. Используйте на свой страх и риск, только если у вас нет исходников от старой модельки.
- исправлен баг с открытием модельки, если её расширение было в верхнем регистре.
- добавлена сортировка полупрозрачных мешей. Это не совсем корректно для GoldSource, но весьма актуально для ксаша и паранои.
- включён старый режим рассчёта контроллеров костей для совместимости.
- исправлен баг в ремаппинге цветов для DM_Base
Вложение: p2mv131.7z (76.2 кб)
Этот файл был скачан 1347 раз.
Вы тут все эти крутые штуки мутите а буржуи наверняка до сих пор радостно обмазываются китайцами и гордятся что у них от хинтов компиляция быстрее. Хоть на твхл бы постили заодно.
- добавлена сортировка полупрозрачных мешей. Это не совсем корректно для GoldSource, но весьма актуально для ксаша и паранои.
Шта ита и для чево?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Очень не хватает (или я не нашел) возможность перемещаться с зажатым колесом мыши. При приближении, зум идет к геометрическому центру модели, и если необходимо рассмотреть какую-то отдаленную часть, то в старом вьювере можно было зажать колесо мыши и буквально переместиться. Есть ли аналогичная возможность перемещаться в п2 вьювере?
***FantoM*** писал: Кнопки "move +X/-X","move +y/-y" и "move +Z/-Z" во вкладке "editor" работают неправильно.
там вот в чём дело. Кнопки работают правильно, но сама моделька может иметь дефолтную ориентацию на сколько-то градусов. Отследить это нет никакой возможности, т.к. поворот применяется вместе с анимацией.
То есть это зависит от того, в каком редакторе делали модель, с какой ориентацией. Делали с одной, а потом прописали rotate -90 при компиляции или что-то вроде того. А оно не применяется к модели когда та собирается из исходников, оно попадает в матрицу поворота анимации и применяется уже при отрисовке. И поэтому когда мы муваем во встроенном эдиторе, то в зависимости от модельки оно то так, то эдак. Я сперва эту фишку не просёк и мне тоже пишут - почини, мол кнопки свапнуты. Ну ок, переправил. У одного починилось, теперь другой жалуется. И тут я сказал себе - стоп, надо разобраться. И вот что выяснилось. Ты попробуй разные модельки и увидишь что везде по разному оно, просто каких-то больше, а каких-то меньшы.
Добавлено 02-10-2019 в 14:32:
Цитата:
***FantoM*** писал: и еще в Viewport'e модель опущена.
это вот вообще не понял. Я перед релизом второй паранои 1.51 как раз прошёлся эдитором и всё подогнал точно под прицел, там ювелирная работа. Если бы оно не совпадало, я бы заметил.
***FantoM*** писал: и еще в Viewport'e модель опущена.
дожили! уже модели опущенные...
Добавлено 03-10-2019 в 15:43:
Цитата:
Дядя Миша писал: Я перед релизом второй паранои 1.51 как раз прошёлся эдитором и всё подогнал точно под прицел, там ювелирная работа. Если бы оно не совпадало, я бы заметил.
Короче, это из серии "вы всё врёте. Этого нету, потому, что не может быть."
Хотя, я вот тоже об определенных проблемах в своё время репортил, но быги и ныне не исправлены Что ж... Буду страдать.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo