Хотя... Ну в чём проблема сделать енв_статик? Он же чисто клиентский, и его модель грузится только на клиенте, не занимая драгоценные слоты на сервере.
На всякий случай уточню, что я про это: https://imgur.com/a/jXtvKkD
там текстура труб со всех 4х сторон.
Догадаться, что по одной из сторон можно вылезти - удалось лишь случайно.
Ну, я рад, что хоть какое-то развитие мыслительного процесса случилось. Хоть случайное.
Вообще, кроме шуток, как-то по звуку же можно догадаться. И по тому что оружие убирается, что тут можно лазить. Я уже как-то привык, что мапперы частенько никак лестницы не обозначают. Возможно, зря.
Ku2zoff здравая мысль. Всё ждал, когда же кто-нибудь догадается ) Но что там статиком рисовать - грузить модель лестницы? Так её б ещё нарисовать сначала...
Обсуждение лестниц, безусловно, захватывающее и волнующее, но, всё же, я бы хотел узнать, всё ли работает в мультиплеере? В CTF, DOM, CoOP? Понятны ли настройки сервера? (если б не закрытый вальвоинтерфейс, то, конечно, они бы выглядели иначе).
~ X ~ писал: Вообще я начинаю понимать нежелание XF-Alien-а раздавать сырцы карт - их 100% расхватают школьники и засунут в какой-нибудь платный СвинКууп
Школьники в этом комьюнити закончились году в 2010.
~ X ~ писал: Всё ждал, когда же кто-нибудь догадается )
Если знакомство с твоим модом во все времена и почти у всех людей проходило в стиле "ну я его скачал, побегал немного и удолил", надеяться 18 лет на то, что кто-то там найдет какую-то замаскированную лестницу на какой-то карте, которая стала в три раза больше - это верх оптимизма.
Вообще, кроме шуток, как-то по звуку же можно догадаться
Особенно когда не знаешь как выключить грохочущий плеер)
Про исчезающее оружие - так там еще и темно и тесно. Крутишься, прыгаешь, стараясь выбраться и внезапно каким-то боком прилипаешь к стене. Не до оружия, в общем.
Интересно, бывают ли боты для коопа? Чтобы сами бежали вперед батьки квесты проходить.
Ku2zoff писал: Спрайты тоже входят в лимит моделей так-то.
А кстати да, вот вопрос: в ХДМ спрайты на карте как обрабатываются? Через RenderSystem (R) или традиционно, с поеданием индексов?
Добавлено 22-04-2019 в 10:24:
Цитата:
Crystallize писал: Тем более непонятно как игрок в темноте заметит что у него оружие убралось. Прицел тогда меняйте на иконку лестницы.
Гениальное решение! Без шуток, было бы очень полезно т.к. стороннему пользователю, не знакомого с тонкостями механики и не читавшему ридми файл, будет весьма непонятно, почему вдруг убралось оружие. А, поскольку думают люди все меньше и меньше, особенно в активно-динамическом шутере, нужно пойти им навстречу и показать картинку лестницы.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дикс писал: Тогда придется завершать игру в этом подземелье. Иначе из него не выбраться.
Ну еще можно туда trigger_changelevel поставить вместо лестницы.
В казуальных играх все активные объекты должны подсвечиваться. Можно поставить пару неоновых стрелок.
Можно по хардкорному пути пойти и сделать анимацию рук перебирающих перекладины лестницы.