Дикс
Насколько я помню, что бы такого небыло бинарники компиляторов должны быть в корне игры, там где hl, а запускать их надо из папки с картами, у меня шелл для них выглядит так:
Я как-то настроил лет 10 назад все эти текстуры и забыл.
А когда отправил карты на сервак компилиться - реально охренел настраивать все эти говна. В итоге там оказалось, что у компиляторов какие-то свои "старные конфиги", "новые конфиги", параметры, пути к вадам внутри карты, pwd и что-то ещё. Бредятина та ещё...
thambs писал: Насколько я помню, что бы такого небыло бинарники компиляторов должны быть в корне игры
необязательно в корне. Главное чтобы выше папки мода. А так, они могут и на другом диске лежать. Но смысл в том, что они не смогут апределить путь если они лежат, допустим в папке xash или xash\maps.
Добавлено 28-03-2019 в 19:52:
PS. А вообще мне очень подозрительно как это ты всё скачал, если CSM лежит в лёжку.
Дикс писал: Меня напротив удивило, почему у полноценного сайта все ссылки ведут на КСМ.
по двум причинам. Во первых на CSM есть щотчик скачиваний и удобно смотрть статистику. На сайте нету. А во вторых, я очень не люблю сайтом заниматься, мне проще на форуме запостить. Там его народ наполняет, а я проверяю периодически.
Почитал тему, но проблему решить все равно не понял как.
Все текстуры - эмо-шахматы, освещения вообще никакого нет после компиляции - то есть видимо еще на стадии компила он эти вадники не видит. Компиляторы p2.
До этого перевел все старые карты через bsp31migrate - отлично работают. Скомпилил - ничего не видит. В джеке все настроено и все текстуры видны, вадники разумеется лежат где надо.
Компиляторы куда-то в определенное место класть надо или что?
Aynekko эти компиляторы читают Gameinfo.txt, а вот с параметрами в поле wad обращаются весьма вольно - они используют только имя, а путь формируют сами. И путь этот должен быть либо в папке мода, либо в базовой папке и нигде иначе.