(_-=ZhekA=-_) писал: А если сделать эту поддержку в движке, то все ровно это будет костыль?
Костыль на уровне формата.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Планируется ли джек под мак ось, если да, то когда?
Машина с мак осью если чо на руках у меня есть, могу помочь с бетатестом.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Планируется ли джек под мак ось, если да, то когда?
Да, планируется. Когда - пока не могу сказать. Но вероятно, сразу же, когда я найду время вернуться к нему в принципе. Очень надеюсь, что до конца этого года.
Цитата:
FiEctro писал: Машина с мак осью если чо на руках у меня есть, могу помочь с бетатестом.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX писал:
В мап-файле браш хранится как набор плоскостей, которые последовательно высекают его из пространства. [/B]
А вот кстати. Имеет ли значение, в каком порядке в мап-файл писать эти плоскости и в каком порядке давать их точки (ну при условии, что нормаль будет в нужную сторону)?
1) Уменьшить окно текстурирования, слишком оно большое, занимает 1/6 часть экрана. Можно сделать намного компактнее.
2) Экспорт в 3ds/obj/smd(любой другой удобный формат).
chakki.skrip писал: Экспорт в 3ds/obj/smd(любой другой удобный формат).
Цитата:
XaeroX писал: Уже миллион раз обсуждали, повторяться не буду.
SMD же самый удобный будет. Т.к. конвертироваться эти экспортированные меши будут в модели для волатилы/халфы/ксаша. Эти ваши obj хороши только тем, что их можно сконвертровать хоть для неба, хоть для Аллаха. А практической пользы для движков, совместимых с джеком, они не будут иметь. 3ds, так вообще не нужен.
Ku2zoff писал: SMD же самый удобный будет. Т.к. конвертироваться эти экспортированные меши будут в модели для волатилы/халфы/ксаша. Эти ваши obj хороши только тем, что их можно сконвертровать хоть для неба, хоть для Аллаха. А практической пользы для движков, совместимых с джеком, они не будут иметь. 3ds, так вообще не нужен.
Это было не более чем просто предложение. А так smd, верно.