Можно ли в хаммере вставлять prop_модели. Я знаю как в версиях для source добавлять. Но я немного запутался. Примеры моделей в sdk есть, но добавлять нельзя чтоли? Хотя можно создать новый класс в fgd, но наверняка есть более простое решение.
Решил попрактиковаться на Source. Скачал из стима Source SDK, Source SDK Base 2007. По инструкции из документации настроил проект, DLL компилируются, копируются в папку с модом. После создания мода через SDK, у нас имеется проект Episode Two(сама игра у меня не установлена, так что не потестил я ничего). Как я понял, если наш GoldSrc-мод не мог найти файлы в своей директории, то он мог использовать контент самой HL, находящийся в папке valve, то тут мод может использовать контент в директориях, описанных в gameinfo.txt.
Честно говоря, пока что не хочется лишнюю игру устанавливать ради отладки, мне пока что HL1 хватает, но Source тоже хочется. Возник ступор. Можно ли найти какое-либо применение Base 2007 для модификации? Всё-таки ~4 гб весит.
З.Ы. Похоже стоит удалить моё прошлое сообщение в техн. разделе.
semerjon писал: Можно ли найти какое-либо применение Base 2007 для модификации
Source SDK Base - это движок + платформа. Source SDK - это набор утилит + сорцы и примеры.
Для запуска мода тебе нужен Soure SDK Base. Для разработки - Source SDK. Вот и всё. Естественно, и то и другое одной версии. Моды на сорс ты хоть раз устанавливал? Они требуют определённую версию Source SDK Base для работы. ЕМНИП, то бесплатная Блак Меса работает с Source SDK Base 2007.
semerjon писал: Как я понял, если наш GoldSrc-мод не мог найти файлы в своей директории, то он мог использовать контент самой HL, находящийся в папке valve, то тут мод может использовать контент в директориях, описанных в gameinfo.txt.
не, ну в хл1 модах через liblist.gam тоже можно указывать директорию отличную от valve, где искать файлы в случае ненахождения их в папке с модом
Дядя Миша писал: а чево не сделал мини-хулл на месте второго хулла?
Помимо гарга, кстати, этот хулл юзают активно летающие монстры, а ещё ихтиозавр и нихилант. Интересно, как он соотносится с их реальными размерами? Он 64х64х64, а тот же гарг ростом 214 и шириной и длиной 80 юнитов. А контроллер ростом и шириной с игрока. Может быть можно заменить этот хулл head_hull'ом? Он почти кубический (32х32х36), только меньше в два раза.
Добавлено 24-09-2017 в 23:15:
Цитата:
Yo Den писал: не, ну в хл1 модах через liblist.gam тоже можно указывать директорию отличную от valve, где искать файлы в случае ненахождения их в папке с модом
Как минимум 6 директорий, в последних версиях. По приоритетности:
1. Папка мода_язык.
2. Папка мода_downloads.
3. Папка мода_addons.
4. Папка мода.
5. Папка fallback_dir.
6. Папка valve.
Насчёт addons не знаю, вполне возможно работает только в официальных играх и модах. Остальное 100% работает везде. Реальную же пользу несут только папки с языком и fallback_dir, т.к. addons и downloads заполняются по особым правилам, т.е. не автором мода. Получается 4 директории: папка_язык, папка_мод, папка_fallback, и папка valve.
у меня в пиратской стим версии хл после установки хл2 стала появляться у каждого мода папка _russian, которая само собой никакой пользы в отношении хл1 не несёт, кроме захламления директории и копированием конфигов. К счастью через реестр отключается. Да, fallback самый лучший вариант
Ku2zoff писал: Как минимум 6 директорий, в последних версиях
Еще в современной стим версии хл есть папка мода_hd для опциональных hd моделей, звуков и всего такого. Хотя туда можно что угодно запихать, просто будет в первую очередь оттуда файлы загружать, если отмечена галочка в настройках.
__________________ Никогда не поздно сделать мод под хл1
Sigurth писал: Еще в современной стим версии хл есть папка мода_hd для опциональных hd моделей, звуков и всего такого.
О, я про это и забыл. Сам ведь использую периодически - положил в папку czero_hd собственную озвучку кс и кастомные русурсы. Надоедает играть в кастом - снимаю галочку, играю в ваниллу
Цитата:
Cybermax писал: Я где-то встречал упоминание cstrike_custom кажется.
Значит не судьба, если не отказаться от гарга, ихтиозавра и летающих монстров. А если делать 4 трассы вместо одной (естественно, трейся head_hull)? Бредово конечно, но почему нет? Стартовые точки сместить относительно друг друга в цикле. Если хоть один из 4-х трейсов утыкается в солид - отбой, отказ.
Сделал ползание отдельным хуллом. Геморно оказалось из-за жёсткой привязки usehull = 1 к FL_DUCKING. Вроде работает. Осталось только сделать сидячий хулл чисто квадратным. Он 32х32х36, а надо 32х32х32. Тогда как раз четыре трейса head_hull будут равны по объёму одному трейсу старого big_hull (64х64х64), который сейчас занят под ползание. Компенсировать уменьшенный рост сидячего игрока можно clip-брашами, чтобы он не мог залазить туда, куда не надо, ну и камеру задрать на 4 юнита вверх, чтобы визуальных отличий не было.
Добавлено 29-09-2017 в 00:20:
Когда делал масштабирование, не уменьшил размеры CTestHull. То-то у меня уч0ные немного подтупливали при перемещении, и некоторые ноды между собой не коннектились. Сколько работы с масштабом, оказывается.
Добавлено 29-09-2017 в 00:57:
UPD: да вроде гарг и так нормально работает, без дополнительных трейсов. Проходит через коридор шириной 40 юнитов (при собственном размере 32х32х32 и коллижн боксе 80x80x107). Надо проверить, как он себя при оригинальных размерах поведёт.
Добавлено 29-09-2017 в 01:01:
И при оригинальных так же. Проходит в узкие дырки спокойно.