Вернулся к работе над проектом. На данный момент идёт активное внедрение поддержки alias-моделей на уровне движка
Единственный спорный момент, я еще не определился - юзать ли кушные шрифты для консоли или фиг с ними. В принципе враппер в любом случае будет содержать небольшой набор собственных данных.
Дядя Миша такой внезапный констраст со скринами из разработки паранойи А в чем соль этих алиас моделей? Ото гугл выдает результаты по автодеску и какие-то туториалы по улучшению освещения этих самых алиасов, но вот что они есть - не нашел. Или это аналог студиомоделей из халвы?
Ладно, вот вам финальные скриншоты. Чёб не пугались.
Правда пока я всё это делал, понял что уже не хочу не какого Quake Wrap. Но если кто-нибудь сделает за меня, то ничего против не имею
я эти шейд-доты выкинул нахрен в первую же очередь. Чо там лерпить-то? Взял нормальные дот-продукты сделал. Ну полигонов мало в модельке, да.
Добавлено 03-07-2017 в 20:34:
Цитата:
KiQ писал: что с ориджином у афроамериканской модельки?
в кваке все оригины утоплены на 24 юнита. Последние три скрина - это я нарочно оригин задрал, чёб скриншотов понаделать. В халфе оно не будет нормально.
Дядя Миша тени - это плющмодели, как я понял? Я в оригинальный кваковский код глянул, там даже метод для рисования тени есть, но я не уверен, блоб там или все-таки более менее полноценная
Дядя Миша писал: Ладно, вот вам финальные скриншоты. Чёб не пугались.
Правда пока я всё это делал, понял что уже не хочу не какого Quake Wrap. Но если кто-нибудь сделает за меня, то ничего против не имею
Ну ладно, чтобы увязать все эти форматы корректно в любом случае враппер не помешает. Заодно и проверю работу всех кушных форматов, там же не только спрайтесы и модели. Но разработка имеет все шансы стать вялотекущей. Клиентку с менюхой пока трогать не будем - ограничимся виртуальной машиной для прогс.дат, заодно проверю кои-что.
Основная засада конечно в необходимости иметь копию энтварсов и постоянно их туда-сюда гонять, т.к. кушные энтварсы не совпадают с халфовскими. И это конешно трогедия.