Это будет враппер чисто для кваки и ейных модов. Я размышлял на тему того, можно ли иметь одновременно энтити в дллке и виртуальной машинке и пришёл к выводу, что ничего хорошего из этого не получится. А вот плохого может получиться довольно много. К тому же в QC есть некоторые фундаментальные ограничения архитектуры - например невозможность создать multi_manager или любую другую энтить с произвольными ключами.
Добавлено 06-03-2017 в 19:00:
Цитата:
XaeroX писал: Это основной способ узнать код ошибки в си
Я долгое время полагал, что err no переводится как ошибок нет.
Дядя Миша
А скриптовая(или какая?) система для xt будет на qc основываться, или там что-то своё?
>другую энтить с произвольными ключами
Там массив внутрь нельзя упрятывать?
thambs писал: А скриптовая(или какая?) система для xt будет на qc основываться, или там что-то своё?
ну я же говорил - вот эти вот секвенции из халфы заюзаю. Как CSCZ.
Цитата:
thambs писал: Там массив внутрь нельзя упрятывать?
ну там получается как. Если мы объявляем переменную с точкой, мы этой точкой сразу выполняем два действия:
- переменная будет читаться из настроек энтити
- переменная будет сохраняться в сейв
но поскольку мы заранее не знаем имена полей в мультиманагере, то и объявить их не сможем никак. А других способов не предусмотрено
Цитата:
Crystallize писал: Из-за ДМ нубы через 10 будут думать
Прогресс отлично. Проверил пути к системных картинкам, на предмет возможности их загрузки как из вада, так и из папки (в халфе это gfx.wad), а в кваке, как ни странно эти картинки лежат в папке gfx. Палитра на том же самом месте, сделал проверку на картинку консоли в той же папке gfx. А quake.rc и так автоматически загрузится - главное чтобы лаунчер назывался quake.exe. Так что тут всё в полном порядке. Карты-уровни ксаш и так умеет грузить, рисовать там небо, фуллбрайты. Здесь уже всё хорошо. Из ново-введений - научил его грузить спрайты из первокваки. В физик-интерфейс вывел некоторые недостающие функции, для враппера. На стороне движка осталось только написать загрузчик alias-моделей, и можно приступать имплементации, собственно, враппера. Ну я не тороплюсь, тут другие дела были - вон модельвьювер проапдейтил, над Area51 работал.
Я помню какое бурление говна вызвала публикация ксаша на форумах моддеров квейка. Им словно на яйца наступили, в итоге админу всё надоедало и он выпиливал тему к чертям. Я уверен, те кто юзал кваку, так и продолжат юзать именно её.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Как мне показалось, квейковское коммьюнити очень консервативно. У них до сих пор выходят ремейки, где из всех улучшений - только цветное освещение и глобальный туман. Ну и поднятые лимиты, само собой. Даже за банальный лерпинг анимаций можно навсегда прослыть еретиком.
Дядя Миша
Из-за того что виндовс онли и копирайты.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!