Perilous Warp - это динамичный инди 3D-шутер с простым, но увлекательным сюжетом. Сейчас в нашей команде всего два человека, поэтому игра не будет большой. Однако мы стараемся воссоздать классическую атмосферу олдскульных экшенов как в одиночном, так и в сетевом режиме. Пока мы не готовы показать чистый геймплей (оружие, врагов), но уже сейчас вы можете оценить атмосферу уровней базы колонистов на далёкой планете.
Название: Perilous Warp Жанр: 3D-Action Движок: Volatile Engine Авторы: H3D, XaeroX Начало разработки: 2013 год Смена движка: 2015 год Обновление концепции: 2017 год Завершение разработки: 2020 год Официальный сайт:http://crystice.com/perilous-warp/
Ранее игра была известна как Deep Chasm (частичный ремейк Chasm: The Rift) и делалась на старой версии движка Volatile. Новая версия портирована на обновлённый движок, все отсылки на Chasm минимизированы, а заимствованные ресурсы - исключены. Игра приобрела собственную сюжетную линию и игровую вселенную.
СЮЖЕТ
2047 год. В одной из далёких звёздных систем астрономы обнаруживают экзопланету земного типа. Оказывается, что атмосфера этой планеты имеет сходный с земной состав, и вполне может быть пригодна для жизни людей. Однако существующие космические технологии не позволяют достичь планеты в обозримом будущем.
2049 год. На Землю падает метеорит, содержащий неизвестный минерал. Форма и внутренняя структура метеорита позволяют предположить, что он имеет искусственное происхождение, т.е. является обломком какого-то внеземного объекта. Внимание учёных привлекают крайне необычные свойства минерала: выяснилось, что с его помощью можно создавать "варпы", т.е. гиперпространственные разломы. Сконструированы первые телепорты, а чуть позже – экспериментальная гиперпространственная установка для межзвёздного космического корабля. Однако количество минерала, имеющегося в распоряжении землян, столь мало, что его хватает только на одну такую установку. Немедленно начаты тщательные поиски этого ценнейшего минерала, и вот в эмиссионном спектре открытой два года назад экзопланеты обнаружены его следы. После долгих сомнений принято решение отправить туда экспедицию.
2050 год. К экзопланете отправляется оборудованный гиперпространственным модулем космический корабль с учёными, военными, техникой и материалами для основания колонии. Люди успешно высаживаются на планету, основывают базу, обнаруживают месторождения минерала и начинают их разработку. В течение полугода работы идут по плану, готовится первая крупная партия минерала для отправки на Землю, однако связь с колонией внезапно прерывается.
Несмотря на то, что на базе колонистов есть достаточное количество минерала, чтобы построить многочисленные телепортационные установки, связывающие разные её уголки - на Земле ситуация иная. Единственным способом физической связи с колонией остаётся аварийный входной телепорт (на базе размещена его выходная установка). Его мощности хватает лишь для отправки небольшого количества жизненно важного груза... или одного солдата в полной экипировке. То есть вас.
Вы, опытный боец космического спецназа, получаете ответственное задание: отправиться на экзопланету через аварийный телепорт и узнать, что случилось с базой колонистов. Вероятно, вам также придётся разыскать их космический корабль - наиболее укреплённую цитадель - и изучить записи высшего командного состава экспедиции. Если проблема отсутствия связи чисто техническая – вы вернётесь домой с грузом минерала на корабле через пару месяцев. Но если произошло что-то страшное... Вероятно, вам придётся самому отыскать способ вернуться на Землю: благо, на базе колонистов есть и минерал, и необходимые технические средства для открытия телепорта для возвращения.
Вам выдают комплект новейшей брони, мощное оружие с восполняемым боезапасом (кто знает, какие опасности могут подстерегать вас на далёкой базе), и вы смело входите в телепорт с непоколебимой уверенностью в своих силах и жаждой славы и приключений.
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
Увлекательный сюжет: узнайте всё о трагических событиях, произошедших на базе колонистов, и вернитесь домой живым.
Боевая система: отыщите на базе новое смертоносное оружие, от классической двустволки до гранатомёта, а также способ улучшить каждую пушку.
Искуственный интеллект: сконцентрируйтесь на дуэлях с умными противниками; бой с ними не будет простым.
Исследование мира: ищите потайные места и секретные дневники колонистов, а также получайте достижения Steam.
Разумные системные требования: графический движок Volatile использует новейшие графические технологии, но при этом масштабируется и на слабые системные конфигурации.
Мультиплеер: устройте жаркие схватки с друзьями или ботами в режимах FFA и Duel, либо исследуйте базу колонистов в кооперативе.
ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ
Нам нравятся классические олдскульные 3D-шутеры! При разработке Perilous Warp мы вдохновлялись такими шедеврами, как Quake, Unreal, Doom III и, конечно же, замечательной игрой Chasm: The Rift. Олдскульные игроки обнаружат многочисленные отсылки к ним, но и новичкам не придётся скучать - вы в любом случае познакомитесь с новым опасным миром таинственной опустевшей базы колонистов. Но опустевшей ли?
СКРИНШОТЫ
Спасибо за внимание, ждём комментариев, отзывов и предложений!
Проголосую пока только ради этой упоротой музыки, хз откуда ты её берешь, но меня от неё плющит. В остальном трейлер ни о чем, кучка пустых коридоров как в параное 2, только в параное 2 хотя бы монстры и ящики были.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Покажем, покажем. Кстати, в видео они таки есть, но заметят только самые внимательные.
Цитата:
thambs писал: А они прыгать через ямы и лазать по лестницам умеют?
Прыгать, наверное, научим, а насчёт лестниц - смысла нет, там лестниц не очень много и они заточены для игрока по расположению.
Цитата:
FiEctro писал: хз откуда ты её берешь
Со времён HLFX:Single накопилось много наработок.
Добавлено 01-03-2017 в 22:59:
Цитата:
FiEctro писал: В остальном трейлер ни о чем
С одной стороны, не хотелось бы портить впечатление недоделкой.
С другой - ситуация с гринлайтом нас вынужденно поторопила и заставила "выйти из сумрака". А делать монстров "абы как щоб были" не хочется. В разработке новой волатилы у меня обстоятельный подход.
Судя по сюжету и дизайну уровней это первый дуум с достижениями стим.
Детализация колидоров поражает воображение. Мы все долго пинали нашего Жэку за то что он сделал мод без сюжета. Но у него хотя бы детализация есть. А тут колидоры в стиле первого Вольфа. Мне кажется это превращается в опастную тенденцию. Первой игрой на Волатиле был Вольфрам чисто колидорный, теперь вот вторая игра - опять колидоры. И за Волатилами уже прочно закрепится звание колидорных движков. А там и до шареной политры недолико.
Добавлено 01-03-2017 в 19:49:
Цитата:
XaeroX писал: С одной стороны, не хотелось бы портить впечатление недоделкой.
А меня чо не позвали? Вы ж без меня коридоры рисовать не сумеете.
Хотя, поглядел, почитал. Не, ребят, сюжет 2/10.
Маппинг пока не более 6/10. Счас на конкурсе twhl образцы под ХЛ1 есть более детальные. (и даже часто играбельные )
Цитата:
XaeroX писал: мы вдохновлялись такими шедеврами, как Quake, Unreal, Doom III
халвой зря не вдохновлялись! По-любому.
Если волатила жива и разрабатывается, надо было чаще скрины показывать, ну и сорцы. Глядишь - я бы уже пару лет как своё хозяйство на неё перенёс. 8( Что вы, люди... всегда ж вам говорил, ребята.. будьте открытыми...
Дядя Миша пять лет, да. Это вам не текстуры и модельки из сталкера воровать, а нормалки фотошоповским фильтром говнять. А причём тут жека и мод без сюжета?
Добавлено 02-03-2017 в 00:02:
~ X ~ ты готов помочь и написать сюжет на 10/10? Можешь прям тут, а мы все вместе оценим.
Сюжет в игре нужен не более чем в порнофильме, главное что бы играть и бродить было интересно. У Жеки же одни ребусы с кодовыми замками и одинаковые коридоры.
И столько времени скрывалось от наших глаз? Заговор какой-то! Сначала не понял, что за дела такие, но когда дочитал до "частичный ремейк Chasm: The Rift", то всё встало на свои места .
Голос за последний пункт. Не исключаю покупку игры, когда выйдет.
Проголосовал в стиме. Надеюсь, успеете до закрытия "зелёного света".
Кстати хорошая мысль, перенести Area 51 на волатилу
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
В 2013ом году у нас был выбор, на что переноситься - Xash vs Volatile. Ну, поскольку открытость и доступность > крутого освещения, выбор был сделан, увы. А я лично склонялся, ох как склонялся... Но всё равно, я поддерживаю XaeroX-а, хоть и не могу голосовать в стиме. Насчёт конкретно этой игры не могу сказать, но есть вера в то что Volatile придёт и всех надерёт.