Дядя Миша писал: За 10 лет от тебя ничего кроме обещаний не было.
Ты меня с кем-то путаешь. Какие-никакие туторы я всё-таки написал. Пусть пользы от них мало, или полезны они не всем. Идеи, реализованные в туторах, не ради туторов возникли. А для вполне конкретного мода. Который в течение этих десяти... Поправочка, девяти лет, мутировал уже пять раз: из сингла-солянки(1) в мод по блэк мезе с графоном(2) (из паранойи), потом в мультиплеер на кс-картах(3), потом в кооп с элементами TFC (4). Теперь(5) я не совсем уверен в сеттинге, который выстроится по ходу делания сюжетных карт. Я мог бы уже выпустить и солянку(1) и мультиплеер(3), но в первом случае вовремя остановился: народу не нужен новый Бум. А во втором меня остановило отсутствие годных ботов.
Что будет дальше, я не знаю. Главное, делать карты. Без них не будет мода, или получится клон HLWE.
Цитата:
Дядя Миша писал: Семенов вышел из запоя
Цитата:
Ku2zoff писал: А кто донат не заслал, того надо затралить
Ku2zoff писал: Пусть пользы от них мало, или полезны они не всем
Не только лишь всем.
Цитата:
Ku2zoff писал: мутировал уже пять раз: из сингла-солянки(1) в мод по блэк мезе с графоном(2) (из паранойи), потом в мультиплеер на кс-картах(3), потом в кооп с элементами TFC (4). Теперь(5) я не совсем уверен в сеттинге
Ну его всё равно никто и никогда не видел. XDM при всех его недостатках кое-кто видел (например на лан-пати).
Кстати, надо бы грамотно переделать свои старые карты. И совместить с новыми. Конечно, их всего пять, но после скрещивания получатся 2-3 для коопа, где можно будет обкатать геймплей и работу ботов в команде.
Добавлено 08-01-2017 в 17:12:
Цитата:
Дядя Миша писал: Ну его всё равно никто и никогда не видел.
Потому что мне было бы стыдно выложить эти огрызки на всеобщее обозрение. Оно всё в половинной готовности. Надо объединить, чтобы стало прилично. За последние два года я сдвинулся с мёртвой точки, и разработка вышла из состояния застоя. В 15 году в плане кодинга, а в 16 в плане маппинга, когда я стал активно юзать джек.
У меня создалось такое впечатление, что на этом форуме всё "общение" сводится если не к отбиваниям от своры, то к попыткам перекричать толпу, вооружённую бананами. О разработке можно забыть.
Пора с этим заканчивать.
~ X ~ писал: Если я понадоблюсь, вы знаете, где меня найти.
В мусорном контейнере с несвежими бананами?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ладно, настала наконец пора приоткрыть завесу тайны, почему сортировка строчек в delta.lst
Цитата:
~ X ~ писал: Единственное, что помню - как пытался упорядочить delta.lst в соответствии со структурами в коде. Получил феерические глюки и вылеты. Пришлось отказаться.
Приводит к феерическим багам и вылетам. Эту подляну нам оставила Valve.
Открываем client.cpp->Player_Encode
И что мы тут видим?
Вместо player_field_alias мы видим entity_field_alias. Почему же это работает? Дело в том, что эти номера набиваются по порядку следования строчек в delta.lst, а не порядку следования их в структуру entity_state_t.
Для игрока и обычных энтить начало структур совпадает, поэтому индексы полей origin и angles тоже совпадают и это всё работает. Но как только мы начинаем сортировать строчки в delta.lst (причём неважно у игрока или у самой энтити), всё нахрен съезжает, игрок на клиент не приходит или приходит неправильно. Вот и лезут "феерические глюки с вылетами". Надеюсь после устранения данной проблемы каждый из вас сможет самостоятельно отсортировать строчки в delta.lst именно так как он мечтал всю жизнь и разобраться уже наконец с этим дерьмом.
Добавлено 17-06-2018 в 12:35:
Цитата:
XaeroX писал: Сначала говоришь про огромные пространства, потом сам же добавляешь, что проблема исключительно в энтитях func_water.
Справедливости ради у меня тогда действительно был баг с отрисовкой воды.
Дядя Миша писал: Приводит к феерическим багам и вылетам. Эту подляну нам оставила Valve.
А причина в чём? Копипаста!
Каким-то чудом в XDM это исправлено... возможно, головой и руками. Потому-то там можно что угодно переставлять, за некоторым хардкодным исключением.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!