ncuxonaT
Мне не очень нравится результат из-под блендера. К тому же в нём приходится инвертить синий. Я бы предпочёл независимую консольную штучку с опциями инвертирования. Такое удобно пускать и в пакетном режиме.
ncuxonaT писал: А тени вместо лайтмапы для избранных источников
здесь строго наоборот - лайтмапа вместо тени.
Цитата:
ncuxonaT писал: Это от лукавого, не надо так.
ты и правда полагаешь что билинейка идет нормалке на пользу?
Товарищи, не надо здесь разводить флуд. Я про тулзы исключительно для халфы\ксаша. Генератор нормалмап - это очень частный случай, в мой круг задач не входит.
Бспвьювер, чтоб отредактировать всё что можно, монстров по наставить, событий, звуков. Текстуры сменить. Наложение детальных текстур видеть, инструмент для редактирования _detail.txt.. Радфайл выдрать, текстуры. Освещение перекомпилить. Подключил рипент, fgd, компилятор как в редакторе и работаешь.
Это всё можно и так, но сильно муторно. Надо много всяких инструментов и они для скиловых юзеров, а одной прогой было бы удобней или плагином для Джека.
>А, я забыл упомнять: сорцы будут доступны для всех тулзов
Блин, а я думал, можно не надеяться.
Сейчас из доступных вне x86 тулзов только vhlt, pakmount (запись там кривая) и makepak.py и HLLib (может только распаковывать). потенциально можно портировать оригинал studiomdl, кривой hlmv и тулзы для вадников (makels и ещё что-то там). Ну и Trenchbroom который прибит гвоздями к wxgtk и gtk2 и можно юзать только с полноценным opengl.
Добавлено 21-12-2016 в 09:53:
Дядя Миша из карты. Конечно тулзов нет, но если выдернуть атласы - подобрать просто. Только надо помнить что карта должна компиляться оригинальными а не vhlt. Иначе фигня выйдет.