tolerance писал: и внесенные изменения в CFG файлы, lol.
Переизбыток кваров очень сильно даёт о себе знать. Рядовому геймеру очень тяжело разобраться в них. Самое страшное, что можно что-нибудь изломать, изменив какой-нибудь квар.
Ghoul [BB]
Честно говоря HLWE был намного лучше этой поделки. Может с точки зрения кода и стабильности он не был таким как XDM. Но хотя бы выглядел как серьёзный мод, а не поделка школоты с мемами. Триггер баттхерт кстати так нигде и не поставили :C.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ghoul [BB] писал: На базе открытых исходников XDM версии 3.0.3.7 мной был сделан
Эм... простите, это мои глаза или в игре присутствует нечто из ветки 3038, да ещё не самой старинной?
Цитата:
Ghoul [BB] писал: 6. Дробовик более точен. Имеет альтернативную атаку в виде ручных гранат.
Таки гранаты, которые никак более и не бросить кроме выбора шотгана?
Цитата:
Ghoul [BB] писал: готовые могут дошлифовать этот и другие шероховатости.
https://www.youtube.com/watch?v=yiJ9fy1qSFI уже дошлифовано - и таки успешно!
Это было счас про копирование hrgunt.cpp в пяти экземплярах с добавлением десятка новых строчек кода. Потому я и не втянул 90% этого креатива к себе. Хотя, часть добавил. Но мы же не трудимся узнать, нет. Мы хотим пожаловаться, какой я плохой...
Цитата:
tolerance писал: не считая расставленных ботов на нескольких CS картах.
Аффтар уже много раз говорил, что у него нет в команде маппера - смилуйтесь.
Цитата:
Дядя Миша писал: без редемира на фейсе, прошу заметить
А вот засуньте ему этот редимер в жопу, да проверните три раза(ц)
Цитата:
Дядя Миша писал: Даже в первой кваке лавяной монстр кидался в игрока шариками лавы на упреждение (ессно на хардскилле). Одна строчка в коде.
Аффтар уже много раз говорил, что у него нет в команде кодера/матанщика - смилуйтесь.
Ghoul [BB] простите, если вы делаете форк, то кто дал вам право использовать название и логотип моего проекта?
Я умолчу про геймплейные аспекты, но... Генерал-сэр, по-моему вы сделали что-то не то.
ЗЫ: что и требовалось доказать: 95% народу не хотят знать, что, как и для чего сделано. Они хотят YOBA-игр, желательно под андроид и играть одной клавишей.
Мне интересно: если счас кто-то выложит спирит, то тоже скажут - ФУ, ГОВНО!! КАК ТУТ ИГРАААТЬ!!! Я БЛЕВАНУЛ!!! Вполне возможно.
mittorn писал: FiEctro hlwe у меня крашится рандомно то через 15 секунд то через час. Чаще первое. Причём как оригинал, так и линукс порт.
Последняя версия была выпущена в спешке. Она крайне нестабильна. 1.5.0.7 являлась наиболее работоспособной.
Но, вообще, да, там нужен конкретный дебаг, но толковых дебаггеров, увы, нет....
Цитата:
FiEctro писал: Ghoul [BB]
Честно говоря HLWE был намного лучше этой поделки. Может с точки зрения кода и стабильности он не был таким как XDM. Но хотя бы выглядел как серьёзный мод, а не поделка школоты с мемами. Триггер баттхерт кстати так нигде и не поставили :C.
Честно говоря, да... Но тут проект и не мой. Так что не в моей власти менять цвета меню, убирать стопятьсот разных сомнительного содержания кваров, и прочих эльфов в египетских костюмах с мемами и под(д)елками школоты... Если бы я всё это проделал, то и появился бы планируемый мной ранее HLWE 2.0, с ботами, стабильной работой кода и поддержкой синглплеера.
Я выше же написал, в самом предисловии, что я только ДОБАВИЛ то-то и другое-то, но ничего не убирал.
Я вообще не надеялся, что ВЫ увидите это в таком ракурсе.
Всё планировалось интегрировать в оригинальную, финальную версию XDM.
О, люди, ну почему вы столь жестоки в своём непонимании очевидных вещей?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
~ X ~ писал: Эм... простите, это мои глаза или в игре присутствует нечто из ветки 3038, да ещё не самой старинной?
Видимо, что-то у тебя с глазами. Замылились...
Цитата:
~ X ~ писал: Таки гранаты, которые никак более и не бросить кроме выбора шотгана?
Нет, те самые, ручные. Которые можно бросить и так. И эдак. Только переклюка атаки на них нету - кидает обычные взрывные. Ибо это богомерзко менять постым нажатием кнопки свойства гранаты на всвозможно-противоположные.
Слеповух не хватает среди гранат, это правда...
Цитата:
~ X ~ писал: Ghoul [BB] простите, если вы делаете форк, то кто дал вам право использовать название и логотип моего проекта?
Я умолчу про геймплейные аспекты, но... Генерал-сэр, по-моему вы сделали что-то не то.
Потому, что этот форк выходит под брендом XDM. Потому, что он был таким создан. Потому, что он планировался быть таким, если бы ты (вы?) утянул (утянули?) к себе эти , да и те тоже , наработки. Наверное, я даже неправильно употребил слово "ФОРК". Наверное, надо было сказать "Фарт" или ещё как-то так...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] писал: Если бы я всё это проделал, то и появился бы планируемый мной ранее HLWE 2.0, с ботами, стабильной работой кода и поддержкой синглплеера.
Кстати жаль что ты так и не пофиксил свой ХЛВЕ, был бы он без вылетов и с монстрами, я бы с радостью попробовал бы что-то свое бы на основе сделать, то тут мне прийдеться очень долго под себя сначало все переделывать, да и думаю фикшеный ХЛВЕ был бы вполне востребованным, вот даже на гей-банане америкосы до сих пор делают скины из ХЛВЕ-шных моделей да и не раз видел воссоздания твоих пушек для метамода или вот редимер для свин-купа кто-то делал: http://forums.svencoop.com/showthre...-Weapon-Edition
Кстати чтобы избежать лимитов на оружие, там модели так далее можно было бы попробовать сделать ХЛВЕ чисто на ксаше.
Ghoul [BB] писал: Мы предоставляем платформу, которая уже поддерживает красивый графон, так и дополнительных противников.
А в чём конкретно заключается этот красивый графон, я понять-то не могу?
Это на dm_tropic что ли красивый графон? Или где? Можно попунктам, какие графические нововведения заметны простому пользователю?
Цитата:
Ghoul [BB] писал: Интересный гей-плей будет, когда будут интересные карты
А откуда взяться интересным картам, если вы их сами не сделали? Вы думаете их за вас кто-то будет делать? Но тогда надо красочно показать преимущества вашей платформы, как собственными картами-примерами, так и развернутой документацией. Корочи говоря, чтобы у народа появилась желание что-нибудь сделать. Ну вот, когда я ксаш-мод выпустил, куча народу на нём сделала как минимум демки своих игр (и до сих пор кстати делают). И даже симулятор экскаватора сделали и продали =)
Цитата:
Ghoul [BB] писал: я постарался максимально показать возможности RenderSystem по отрисовке различных спецэффектов. Чем не графика?
Рендер систем можно реалтайм освещение, бамп, динамические тени, преломления на стёклах? Партикли рисовать - то много ума не надо, скажу по секрету, даже древние партикли из первого квейка могут быть красивыми, если им заменить дефолтную текстуру-кружочек, на разные картиночки дыма или огня. При этом кодерских навыков никаких не требуется.
Цитата:
Ghoul [BB] писал: СВОЮ вот эту вот поделку я позиционирую как платформу.
На платформу должна быть как минимум документация и подробный список отличительных особенностей, от того же спирита или ксаш-мода, иными словами надо объяснить людям, почему они должны выбрать именно твою платформу, чем она так сказать лучше.
Цитата:
Ghoul [BB] писал: Если тебе не сложно, браток, цитируй сюда эту строчку.
C++ Source Code:
1
// lead the player on hard mode
2
if( g_iSkillLevel > SKILL_MEDIUM )
3
{
4
float t = ( m_hEnemy->pev->origin - vecSrc ).Length() / 300.0f;
5
Vector vec = m_hEnemy->pev->velocity;
6
vec.z = 0;
7
vecEnd = m_hEnemy->pev->origin + t * vec;
8
}
9
else
10
{
11
vecEnd = m_hEnemy->pev->origin;
12
}
собственно верхнее условие - упреждение, нижнее - без упреждения.
Цитата:
tolerance писал: Это какой-то прикол, или вы реально делаете это говно с 2001-го?
~ X ~
>> Немного странно, когда такую ересь пишет человек с теми же мемами у себя на лице
Акцент на отсутствие общей концепции мода, а не мемы. Вот если бы ты его оффициально позиционировал как пародию на ХЛ:Буум, то всё бы встало на свои места.
Ghoul [BB]
>> Если бы я всё это проделал, то и появился бы планируемый мной ранее HLWE 2.0, с ботами, стабильной работой кода и поддержкой синглплеера.
Вот с этого и надо было начинать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!