HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Страницы (94): « Первая ... « 38 39 40 41 [42] 43 44 45 46 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35208
Нанёс повреждений: 515 ед.
Возраст: 39

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
В джеке два варианта: ублюдский список а ля Хаммер и вложенные меню по принципу пресловутых папок а ля Радиант/УнреалЕд. Полагаю, большинство форумчан даже не подозревает о втором варианте. Или знает, но сознательно не юзает. Что поделаешь, привычки побороть сложно.

А вообще да, непонятно. Если вам неудобно выбирать из списка func_train, то почему не нажать на выделенных брашах правой кнопкой, потом из меню "Tie to entity" выбрать подменю "func", а в нём пункт "func_train"?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 160710

Старое сообщение 08-11-2016 18:33
-
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
***FantoM***
У info_player_deathmatch в fgd-файле стоит что-то типа studio("models/player.mdl"), но Джек эту модель загрузить не может и ругается об этом в окно сообщений?

Да, так и есть

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 160722

Старое сообщение 09-11-2016 04:52
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6966
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Или знает, но сознательно не юзает.

У меня почему-то не все энтити отображаются во вложенных меню. ФГД из комплекта с джеком, халфа обычная, стимовская 1.1.2.2. Если надо, заскриню то, что отображается, и напишу то, чего нет.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 160724

Старое сообщение 09-11-2016 06:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35208
Нанёс повреждений: 515 ед.
Возраст: 39

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Если надо, заскриню то, что отображается, и напишу то, чего нет.

Жду.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 160726

Старое сообщение 09-11-2016 06:52
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6966
Возраст: 35

Рейтинг



Вот:
http://pix.academ.info/img/2016/11/09/a5ddabd2a14659054f3f0ae99711334d.png http://pix.academ.info/img/2016/11/09/ff01ac6277bdcd4ccebb0a51dd414488.png http://pix.academ.info/img/2016/11/09/061608a583010584e1527815f8602527.png
в списке info_энтить вообще только одна, хотя их там дофига. Версия 1,1,1064 Win x64. Фгд халфовский из комплекта, все ресурсы прогружаются, кроме одной текстуры из кастомного вада.

Добавлено 09-11-2016 в 14:19:

UPD: происходит такое на уже готовой энтите. Если пользоваться инструментом Entity Creation Tool - всё норм.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 160727

Старое сообщение 09-11-2016 07:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35208
Нанёс повреждений: 515 ед.
Возраст: 39

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
В этом списке только брашевые энтити. Я думал, это очевидно. Точно так же, как в списке энтить после нажатия toEntity на панели.
Чтобы точечную создать, надо перейти в режим Entity Creation Tool и просто кликнуть ПКМ, тогда будет меню точечных.

Добавлено 09-11-2016 в 16:04:

Можно, в принципе, сделать для точечных подменю "Mutate to...", если очень хочется. Когда-нибудь, может-быть...

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 160728

Старое сообщение 09-11-2016 09:04
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6966
Возраст: 35

Рейтинг



XaeroX как-то это всё странно. Думаю, стоило бы сделать так: при клике на готовую энтитю отображать в списке только брашевые или только точечные, в зависимости от того, брашевая или точечная готовая энтитя. Именно так, как ты и написал. Если будет желание, сделай плиз, потому что меню со списками - это очень удобный подход.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 160780

Старое сообщение 09-11-2016 16:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35208
Нанёс повреждений: 515 ед.
Возраст: 39

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
в режиме Entity Creation Tool отображаются все энтити

Да почему все, если в этом режиме исстари можно было только точечные размещать?
Цитата:
Ku2zoff писал:
а при клике на готовую энтитю только брашевые или точечные, в зависимости от того, брашевая или точечная готовая энтитя

Команда "Tie To" подразумевает браш. Для точечных там надо сделать другую команду, скажем, "Mutate To". Возможно, на досуге займусь, мысль интересная.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 160782

Старое сообщение 09-11-2016 16:03
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6966
Возраст: 35

Рейтинг



XaeroX да я уже отредактировал пост, понял, что бред написал

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 160784

Старое сообщение 09-11-2016 16:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33152
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Да почему все, если в этом режиме исстари можно было только точечные размещать?

МБУГОГА. А в кварке любую энтить можно было выбрать из списка и поставить на карту. А дальше - дальше уже интереснее. Брашевые энтити обычно выглядят как папка, куда можно поместить браши. Либо создавалась уже с дефолтным брашем кубической формы или скажем в виде стены. А если это ротатабля (запрещена в Волатиле), сразу с оригин-брашем.
Ну конечно можно было залезть в этот конфиг описания энтить и там любой энтите дать сколько угодно брашей по дефолту или отредактировать дефолтную комнатку, коей славен Кварк. Причём всё это было доступно уже в 2000-м году.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 160797

Старое сообщение 09-11-2016 18:14
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>в кварке

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 160807

Старое сообщение 09-11-2016 19:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35208
Нанёс повреждений: 515 ед.
Возраст: 39

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Брашевые энтити обычно выглядят как папка, куда можно поместить браши.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Либо создавалась уже с дефолтным брашем кубической формы

Я так понимаю, кварк сам угадывал, что если я ставлю func_pushable, то у кубика должны быть текстуры ящика, а если env_bubbles - то текстуры триггера, ну а в случае func_wall он сам смотрел, по обстоятельствам?
Если нет - то гамно это, а не кварк.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 160823

Старое сообщение 10-11-2016 04:37
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33152
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я так понимаю, кварк сам угадывал

я же говорю дефолтный браш можно было самому сделать для любой брашевой энтити. Какой захочешь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 160842

Старое сообщение 10-11-2016 09:41
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35208
Нанёс повреждений: 515 ед.
Возраст: 39

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Так какой в этом смысл, если его потом текстурить надо?
Какое вообще применение может быть для этих дефолтных брашей?
Разве что в кварке в принципе браш создать не так уж просто...

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 160844

Старое сообщение 10-11-2016 09:44
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33152
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Почему текстурить? На пушаблю можно сразу дефлотный ящик повесить например. Не, ну там и пустые функи есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 160847

Старое сообщение 10-11-2016 09:51
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:05. Новая тема    Ответить
Страницы (94): « Первая ... « 38 39 40 41 [42] 43 44 45 46 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024