Кстати, вот в халфе есть группы текстур, которые являются разными кадрами одной и той же анимации, и есть группы, из которых при загрузке рандомом берётся какая-то одна. Можно эти группы как-то свернуть? Ну например от анимации показывать только первый кадр (если галка "Анимировать текстуры" в текстурном браузере отключена), аналогично для рандомных.
Или показывать из группы одну текстуру/кадр, а остальные разворачивать по плюсику как папки в "Проводнике" или как форумный тег "спойлер".
Или хотя бы описать вокруг такой группы прямоугольную рамочку в браузере текстур.
Crystallize А что мы все эти двадцать лет делали?
Каждый кадр анимации в халфе - это отдельная текстура. С таким же успехом можно предложить сворачивать, например, текстуры с именем "crate*" - ну мол, все же они текстуры ящиков.
FreeSlave писал: ибо их использование дает довольно некрасивый результат.
В софтваре результат вполне хороший. А они для софтварного рендера и задумывались, в OpenGL их реализовать можно только с использованием пиксельных шейдеров.
XaeroX писал: А что мы все эти двадцать лет делали?
Выделяли каждую группу текстур в отдельный вадник? Да вроде нет.
Цитата:
XaeroX писал: Каждый кадр анимации в халфе - это отдельная текстура. С таким же успехом можно предложить сворачивать, например, текстуры с именем "crate*" - ну мол, все же они текстуры ящиков.
Если я куда-то назначу текстуру ящика, она там и останется. А если назначу рандомную или анимированную, то нет.
Crystallize писал: Выделяли каждую группу текстур в отдельный вадник? Да вроде нет.
Меня никогда не напрягало то, что ты описываешь.
Цитата:
Crystallize писал: А если назначу рандомную или анимированную, то нет.
Назначение разных кадров имеет смысл в том, чтобы они не анимировались синхронно. Поэтому они и показываются как отдельные текстуры. А дальше уже сам решай, как ими пользоваться.
Рандомные текстуры - это вообще халфоспецифичная фича, а я уже много раз говорил - никаких реквестов игроспецифичных фич, которые нельзя реализовать на уровне плагинов (т.е. доп. галочки/опции в стандартных диалогах и проч.)
XaeroX
Да просто большую часть времени работаю с одним развернутым вьюпортом и этот самый ctrl+e приходится нажимать ну очень часто. Пара лет за радиантом с автоцентровкой по-умолчанию дает о себе знать.
М-м. Такая-же функция вроде бы в сурсовском хаммере есть. Лучше бы в виде галки в настройках, а то мало ли.
Добавлено 20-08-2016 в 23:04:
Цитата:
XaeroX писал: В софтваре результат вполне хороший. А они для софтварного рендера и задумывались, в OpenGL их реализовать можно только с использованием пиксельных шейдеров.