12.04.2016
Разработчик: Артем LeFront Коновалов
Релиз инди хоррора на движке XASH3D - Icon Of hell
С момента начала разработки прошло 2 года и наконец задуманная часть готова! Сколько всего пережито. Переносы, поломки, баги и глюки, но ту часть, которую задумал, все таки выпустил.
Сразу оговорюсь, релиз версии 0.99, если будут ошибки или баги, будет выпущен патч. А так считаем это первой релизной версией.
Сюжет:
Одиночество и алкоголизм - страшные вещи. Физическое и психическое опустошение. Нашего героя настигла страшная учесть. И эта история погрузит вас в атмосферу ужаса и кошмара. Определить реальность это или нет, ваша задача.
Это всего лишь часть истории которую поведает вам эта игра.
Описание: Инди хоррор от первого лица. Подача сюжета идет от лица героя. Прислушивайтесь к его мыслям, может быть они вам помогут.
Смотрите по сторонам, ищите то, что поможет вам выбраться или найти верный путь.
О сложности: Три уровня сложности, каждый из них со своими особенностями.
Easy - много патронов и умеренное количество врагов. Много здоровья
Medium - патронов нехватает, мало здоровья. Стандартное количество врагов.
Hard - дефицит патронов и аптечек, много врагов, быстрая смерть. Только для хардкорщиков.
P.S Это только часть истории, в ваших силах решить судьбу главного героя.
P.S2 - На уровнях разбросаны тайные числа и буквы. Если собрать их все подряд и отправить на емейл который спрятан в игре, то можно выиграть 2000 рублей.
Победители будут те, кто сделает это первым и вторым.
Системные требования Icon Of hell
Операционная система: Windows XP, Vista, 7, 8
Процессор: Intel Core (i3,i5,i7) 2 ghz
Intel Dual Core 2,0 GHz, AMD Athlon X2 4000+
Старые процессоры тоже пойдут, но возможны тормоза.
Оперативная память: 2 гб но лучше 4гб
Звуковое устройство: Совместимое с DirectX 9.0с
Видеокарта: 9600 GT / Radeon HD 3850 /nvidia GForce GT630 2гб видеопамяти. Встроенные карты не подойдут
Место на жестком диске 3.5 ГБ
Широкоформатный монитор.
Игра сама при первом запуске настроит качество графики.
Но будет возможность поменять их вручную. Рекомендуется играть на UltraHigh, что бы все эффекты работали.
Администрация, если не трудно, разместите новость на главной страничке, я бы и сам сделал, но как то самому про себя
. Так же прошу ребят, у которых есть хостинги, сделать зеркала.
При попытке запрыгнуть, на стул застрял между стулом и столом. Почему то вспомнил П2. Интересно это только мне так везет? Почему люди так любят лепить тесные помещения и предметы друг другу, у вас что юниты платные?
Добавлено 13-04-2016 в 02:38:
Было бы удобнее открывать/закрывать записки на кнопку использовать, что-бы тратить время на движение курсором мыши.
Добавлено 13-04-2016 в 02:39:
Было бы удобнее открывать/закрывать записки на кнопку использовать, что-бы тратить время на кнопку Close.
Добавлено 13-04-2016 в 02:43:
Как все, же забавно смотрятся разбросанные записки с описанием действий некого человека
Да, кстати. Если в моде часто используются jumpscares - я даже не буду его запускать, и другим не порекомендую. Может, кому-то это и кажется страшным, а по мне - так это прямой путь заработать невроз. Как будто в нашей стране других способов его заполучить нет? Достаточно мониторить курс доллара, там порой на графике такое "из-за угла выскакивает"...
Имхо, по-настоящему страшен Silent Hill, где ни одного jumpscare нет.
LeFront стул в комнате отодвинешь от стола что-бы не застревать? Или можно опрокинуть стул на пол. Помню Элберу жаловался на то, что в П2 застревал между стульями и столами в помещении с документами, он проигнорировал, не стал исправлять, не делай так. Из-за застревания и не понимания как совершить ошибку и выйти из комнаты ввел ноклип и заодно импульс 101. Мне кажется или угл обзора меньше 90 градусов? Причем команда defaulf_fov не дает никаких результатов.
Цитата:
LeFront писал: Румпелю скрины и идея понравились
Это симптоматично В общем так как я не любитель хорроров как жанра и не осилил КОФ, но интересно все же, просьба кого-нибудь снять видео прохождение вроде спидрана без плоских шуток, пространных рассуждений и т.д.
Добавлено 13-04-2016 в 15:50:
Цитата:
LeFront писал: Хотб мне румпель и разрешил юзать его модельки.
Если из-за его моделей не хочешь релизить на моддб, то можешь на http://gamebanana.com/ создать тему на форуме, с просьбой сделать тебе новые модели. Да и за одно лишний раз пропиаришь игру
XaeroX Мне нравится делать хорооры. Придумать где и как лучше испугать игрока. Где заставить его сердце биться сильнее. Где просто боятся.
Не нравятся хорроры, можно в них не играть. Я вот не люблю mmorpg, и не играю в них.Cybermax
Угол обзора автоматом ставится, ты разрешение сам настраивал?
XaeroX их тоже надо знать где ставить. И вообще там много вещей которые пугают не резкостью. Но окей))
Добавлено 13-04-2016 в 21:25:
Первый небольшой обзор от участника группы в ВК. Спешал фор ксерокс
Ну что тут сказать. Долгое ожидание определенно стоило того. Отыграв в общей сложности 10+ часов геймплея, одновременно радуешься и расстраиваешься. Такие игры перестали делать. Вся современная игроиндустрия на данный момент покрыта жирным слоем казуальщины, среди которых подобные творения типа IOH выглядят как бриллианты на чистом небе. Рецепт глотка воздуха для старого хардорщика прост и бесхитростен – геймплей, тайна, экшн и страх. Все это сочетается в IOH крайне органично, но обо всем по порядку. Обзор по предыдущей части был писан с явной оглядкой на первый опыт. Это же игру стоит судить, как уже большую и самостоятельную, поэтому оценивать буду по следующим критериям в десятибальной шкале– геймплей, сюжетная часть, композиторская работа, оптимизация и общий итог. Геймплей зарабатывает очень твердую 7 / 10. Эпитет “очень твердую” в данном случае даже произносить обидно, потому как мелкие нюансы, настолько мелкие, что даже данное словосочетание тут звучит слишком громко, скорее уж придирки – дурной тенью ложатся на того рода геймплей, который заслуживает твердую девятку. Геймплей построен грамотно, по рецептам Team Psykskalar. Томные кирпичные похождения по подвалам вовремя сменяются бодрыми перестрелками. Геймплей хардкорен, тяжел к освоению новичку, и слово “сложность” в начальном выборе оной имеет реальный вес. Анимация и передвижения плавные, хорошо исполнена баллистика, а тонкости класса “ух ты, наконец то дробовиком можно уе*ать кому нибудь в челюсть” “есть места где фонарик не включается? Окей, из новых кирпичей хороший пристрой на даче выйдет”и “вау, при получении серьезного урона есть шанс выпустить из рук ружбайку” очень подчеркивают старую школу геймплея в играх. Как я и говорил – ну правда, твердая девятка. Вместе с тем, те самые мелкие недочеты влияют на геймплей самым ужасным образом. Для начала – ты можешь столкнуться с ситуацией, когда не знаешь куда тебе в итоге идти. Недостающий ключ от нужной двери может оказаться слишком маленьким, лежать где нибудь в темноте (а то и вообще в мусорнике, который прокликать догадается лишь самый прожженый). И в итоге сдвинув в стороны шлакоблоки после очередного страшного момента / пересчитав патроны / убив всех на карте – ты убиваешь 30-40 минут на то, что ходишь и ищешь выход. Ну не этого ждешь от такой динамичной игры. Искусственное затягивание геймплейного времени типа длиннющих коридоров, по которым ты бегаешь взад-вперед в надежде сохраниться тоже не добавляют шарма игре. Такие, казалось бы выборочные придирки сродни получения тройки отличнику, до которого преподаватель до*бался на фоне личной неприязни. Обидненько, гадостно, человеку от этой тройки ничего особо не будет, ведь он и так молодец, но настроение портит. Отдельным особняком стоит выделить “пугалки” – они исполнены очень достойно. Есть моменты, когда мне, человеку с бородой и хорошим багажом увиденных скримеров, становилось натурально не по себе. Но и здесь нюанс – их незаслуженно мало. В целом геймплей как в одной из песен Ленинграда – вот вроде бы все есть, но чего то не хватает, и хз чего. Сюжет как в порнофильме – 4 /10. Да, он есть. И да, он совершенно не важен по мнению создателя. И он быть может прав по своему. В том же AOM подача идентичная, скриптовых заставок минимум, сюжета подано минимум, все усилия ушли в геймплей. Но сейчас уже не та эра, где можно сделать лавры на чистом зубодробительном геймплее. Рённберг это понял в свое время, и следующая его игра, COF, уже брала особым сюжетным шармом, который грамотно и своевременно подавался под соусом из качественных скриптовых сцен, добротной озвучки и целиковой атмосфере сюжета, строящегося на злободневную для каждого тему. В IOH этих изысков не то что бы минимум – их натуральный дефицит, как патронов и аптечек. Все “общение” игры с игроком происходит посредством нескольких голосовых диалогов, пары простейших скриптов с титрами и…что и, все на этом! Вокруг очень добротной идеи можно было бы развернуть такой сюжетище, который и не грех снять в какой-нибудь короткометражке. Но увы, не в этот раз… Работа композитора – 9 / 10.
Ну тут, что называется – не до*бёшься. Музыкальная аранжировка у игры изумительна, все композиции поданы в цвет, создают атмосферу наряду с общим сеттингом, профессиональная работа! Как в свое время ИIN работали с ID – итогом этого бесчеловечного музыкального действа вышла, пожалуй, лучшая музыка для подобной игры. Аплодисменты стоя! Оптимизация 8/10. Виден очень кропотливый труд. Причем не только в маппинге, но и в финальных тестах. Почти все детали интерьеров органично вплетены в канву отрезка сюжета где ты сейчас играешь, от подвала до лаборатории. Багов почти нет, мест где ты можешь застрять около 3-4 на всю игру (вспомним Беседку и ужасный неоптимизированный Fallout 4, или вышедший недавно Dark Souls 3, куда “аптемезадсыю” не завозили вообще). Иногда гуляет кэш подгрузки, и игра начинает заводиться как старая шестерка, особенно в начале карты, но и это сведено к минимуму. Nod Graph out of date был и во втором ХЛ На всю игру был только один незарегистрированный вылет. Общий итог на мой взгляд – 8/10 Артем, ты чудовище. В позитивном смысле слова. Столько труда, терпения и работы вложено в игру. В игру которая может легко взлететь за пределами нашей страны. Столько сил было положено на оттачивание и оптимизацию…я думаю редкому человеку бы хватило терпения проделать весь этот труд. Снимаю шляпу, это не совсем “русский COF”, это скорее ужасно современный “русский AOM”. Прав был Румпель в своем удивлении – удивительно что в России ЭТО делается.